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[MOD] 地牢人物能力强化补丁(对应不想过渡修改但又不想太硬核的玩家)

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发表于 2020-1-23 14:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2020-1-25 02:10 编辑


中心思想
:增加了能作为主奶的角色数,提高了命中率和暴击率,强化了所有废物技能。提高了玩家所作决策的确定性,构筑的自由度,阿三也不会暴击奶0挂流血之类的。


全角色通用变动:命中率上升5%
原版只有修女能作为治疗,现在再增加了不少角色:
神秘学者:治疗量最低为1(演不死你了);深渊炮击削了起始伤害,强化了伤害成长(属于强化)。邪恶诅咒(减敌人攻击)命中率上升。标记暴击率提升。
古董商人:治疗量接近修女但代价是治疗技能只能在4号位使用,出她的血、毒、位移抗性削到了0。闪光粉尘和毒粉尘命中率上升,强化蒸气增加队友闪避后她能令自己进入隐形。
瘟疫医生:治疗量接近修女,代价是速度大削。对单体投毒强化了暴击率,致盲瓦斯强化了命中(因为速度削了)。壮胆蒸汽变成了大招(一局只可用一次),能同时强化1、2号位的队员(属于增强)
修女:强化了输出能力。暖光削了伤害,变成了全屏打击技能(属于强化)。圣护的手强化了命中率。
苦修者:致死抗性提高了。


输出角色通用变动:暴击率小量提升。其中版本3天王:强盗、老兵、破盾者提升幅度变小,赏金猎人提升幅度也稍微变少。
弩手:伤害区间集中了,压制射击伤害强化了一倍,盲射现在自己会向后位移一格。绑脚索命中率上升。
赏金猎人:飞飞镖变成了范围技能,同时攻击3、4号位,削了暴击率。《勾过来》伤害提升。上勾拳削了起始伤害,强化了伤害成长。(变动皆属强化)
十字军:神圣壁垒现在会恢复自己的压力。
盗墓贼:速度再上升,喝饮料(技能)现在会恢复血量。毒标命中上升。
野蛮人:喝饮料(技能)她会向前位移一格。仅对一号位敌人使用的出血招式伤害上升。
强盗:先手决斗伤害下降,只能选择1、2号敌人发动。精准射击提高了命中率。
驯兽师:猎犬骚扰强化了伤害。
麻风病人:《复仇》现在会回复自己血量,增加自己抗性的技能会恢复自己压力并向前位移一格。
小丑:生命值微幅下降,流血技能命中率提高,独奏(向前位移3格)后自己会进入隐形。
老兵:群体加闪避和群体加命中技能会有几率降低全队压力值。
狼人:变狼人后群体攻击变为大招,伤害和范围提高。(属增强)
破盾者:蛇舞变成了大招,跳舞时会降低自己的压力(属强化)。1穿4的范围攻击只能在2号位发动,发动后向前位移一格。显隐攻击伤害提高。
火枪手:进行了区别开弩手的一些改动。


地牢MOD2.rar (37.26 KB, 下载次数: 337) (24号重新修正了一次,两个遗留没改的技能也被修了,详情如上述。)
使用方法:复制到游戏目录覆盖原文件。

笔者语:所有垃圾技能的强化和更多能作为主奶的角色都是为了让玩家能把自己的变态构筑想法在游戏中实现。主要的增幅可以说集中在阿三变为主奶这部分。。乌鸦的速度下降对于喜欢给乌鸦堆速度的玩家来说应该是比较有争议,不过对拔刀流乌鸦的玩家应该没啥影响。古董的改动很明确,想跟强盗打连携就无法做奶,造奶就连携效果下降。因为是独立的新版本,自然也是要加新东西,就加入了大招的概念(一局只可用一次的大威力招式),类似小丑的谢幕。像狼人的无双流抓三个(我全要),十字军的辅助大招神圣壁垒,处于劣势时挖坟妹干一杯激素饮料重返战场。

说说对游戏本身星际农场这个新版本的看法:感觉比较惨的就是苦修,以前能偷敌人屁股,现在对加压单位威胁力下降了很多。狗哥这个版本又被削了,以前刚出时3放狗+十字,4放狗都是靠谱队伍,现在过女伯爵的科学队伍为2放狗+苦修+老兵,数量足足减少了两个。主要它的必要性还是高,群体减压。小丑被增强了,变成了演奏家,都不谢幕了,战歌战歌战歌。破盾者伤害被强化了,效果还不错。
















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