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[分享] 零基础小白学Blender自制mod第三天,投机取巧跨出一步!!

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发表于 2020-1-31 01:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGMAN 于 2020-1-31 03:39 编辑

首先要再强调一下我的个人情况,我是一个有点强迫症的玩家,游戏角色如果衣着有明显不对称的地方(比如一手长袖一手短袖)我就会非常抵触。

大家都知道,怪猎世界的套装被投射器搞得基本都不对称了,比如我最喜欢的轰龙套,从头到脚都好看,就是TMD左手缺了一块。如图。



正是为了让套装左右手对称,我前天才开始自学Blender和其他mod相关内容,因为找不到一个真正的师父,所以进度很慢。

装插件,提取文件,修改模型……大佬们轻轻松松几分钟就能做到的事情,我学了2天刚刚学会……

好不容易把模型做好,在Blender里看着很完美:





然而导入进游戏居然是这样的:



这护甲飘在头顶上,我也是醉了。

本来今天下午的时候我已经有点绝望了。

不过天无绝人之路,通过万能的三大妈,我居然发现了一条歪门邪道,最终完成了对称的梦想。

现在最终效果如下,不是PS的哦!




过程说起来很简单,N网上新出了一个工具,可以把旧MOD转化成冰原可用MOD,我本就下载了N网大佬gatomiau的轰龙X套装MOD,直接把双手拿过来代替就可以了!

说起来一句话的事情,做起来也只有几分钟,但是找工具、找教程时的焦虑还是很严重的。

好在此刻梦想已经完成,我的目的本来就不是要专精MOD,只要自己喜爱的套装效果能实现,就已经很完美了。

最后发一个对比图,套装虽然都是轰龙,但α和β略有不同。



今天已经是初七凌晨了,从初一购买怪物猎人世界到现在,因为“不对称”的事情烦躁了一整个假期,到处找帖子、找大佬、甚至找厂家,然而都没有成功。

四处碰壁仿佛回到十年前刚毕业找工作那段日子,这个年过得无比糟心。

幸好现在困难都过去了,希望看到这个帖子的朋友,在2020年也能一切顺利,就算遇到一些小挫折,也要忍住情绪,克服过去。

鼠年快乐,中国加油!


——————————————————————————————————————————————


对了,有哪位大佬知道投射器的弹药怎么屏蔽?现在就差这一步了,每次看到悬浮在左手肘外的石头就满头黑线……
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