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[求助] 零基础小白学Blender自制mod第4天,导出mod3报错怎么办(最后一张报错图)?

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发表于 2020-2-1 01:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先给大家看看今天的成果。

这是原版的轰龙α





这是我摸索后的对称版轰龙α,只是半成品



上面是昨天傍晚的成果,之后的几个小时我突击学习了一下“骨骼绑定顶点”,“复制权重数值”之类的概念,但因为教程里的情况和我目前尝试的MOD不一样,很多地方吸收不良。

我从未学习过3D软件,什么骨骼绑定对我而言都是新概念,更不用说Blender软件还有一个叫“权重”的东东,我到现在都不知道权重是什么意思,反正懵懵懂懂地用刷子刷了点“权重”上去







上一张图是右手权重,是游戏文件本身自带的,颜色分布非常整齐。

下一张图是左手权重,是我自己用“刷子”手绘的,有很多地方都不均匀。


本来希望今晚睡觉前可以验证一下MOD完成度,奈何发生了一件让人抓狂的事情,不能导出了!

即使我已经重置了位移、旋转、缩放数值,也勾选了Force LOD1等几个选项,可一旦导出为mod3格式,还是会报错,报错图如下:




我知道如果一直从头钻研Blender,总有一天可以知道问题所在,但是假期是有限的,3DM这么多能人,真的希望有人可以站出来指引我一下,让我少走一些冤枉路,尽量在恢复上班之前完成这个心愿。

再次谢谢大家。

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