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[原创] 【3DM首发】自由人游击战争--1.33版本完整MOD数据表!{有了它你可以修改1.33版本大部分数据}<弃坑作品>

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发表于 2020-2-1 03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凡思 于 2020-2-1 03:22 编辑

1.33版本配置表说明
官方原来的那个不准确 我给恢复了一下 所有字段匹配1.33版本

//补充**** 代表是我新补的数据
//修改**** 代表是我修正其准确意思
???? 代表我也没搞懂



==============
3DM让我心凉了,原创作品不加精,也不给设置可见回复,对于信息获取的采集,在作者这等于0,唉,以后不会发了。。

---------- Item 物品-----------------
* [Name]: 英文名称,对应 Localization 中[key],可填写对应的语言翻译
* [Icon]: 道具图标,需要在 StreamingAssets/Icon 文件夹下有相同名称资源(必须是.png格式),否则会报错
* [Description]: 道具描述KEY,对应在 Localization中[key]
* [ItemType]: 道具类型,{ITEM, GUN, AMMO, FOOD, HEALTH, CLOTHES} 只能选其一
* [Cost]: 购买需要金钱
* [CostMul]: 金钱倍数
* [SlotType]: 可放置在装备栏槽位,默认填 NONE {NONE, RIFLE, PISTOL, LAUNCHER, HELMET, MASK, SHIRT, ARMOR, PANTS, MISC, OTHERS, RIFLESCOPE,PISTOLSCOPE, RIFLESILENCER, PISTOLSILENCER, PISTOLFLASHLIGHT, RIFLEFLASHLIGHT, SHOES, HE, HEA, MELEE }
* [UseEffect]: 使用效果,对应 [ItemType]使用,例:FOOD类型加食物量,HEALTH加血量
* [CanNPCUse]: 自己能否使用//补充***
* [CanNPCGive]:是否可以赠与NPC //补充***

---------------------------------


------------ Clothes 衣物---------------------
* [ID]:ID
* [Name]: 服装名字,与 "Item" 表中[Name]字段要一致 (汉化对应Localization表)
* [FemaleModelName]: 服装对应的女性模型名
* [MaleModelName]: 服装对应的男性模型名
* [IsHideHair]: 是否隐藏头发 , (是填1,不是填0)
* [IsHideHead]: 是否隐藏头部(不包括头发), 填法同上
* [IsHideBody]: 是否隐藏上身,填法同上
* [IsHideLeg]: 是否隐藏下身,填法同上
* [ArmorValue]: 护甲数值//补充***
* [Camouflage]: 伪装数值//补充***
* [CamouflageType]: 伪装类型//补充***(NightCamouflage夜间伪装、DesertCamouflage沙漠伪装、JungleCamouflage丛林伪装、SnowfieldCamouflage雪地伪装)
* [IsSkirt]: 是否是裙子//补充***
* [IsMask]: 面罩类型//补充***(1=面罩、2=头盔、3=头巾)猜测数据
* [isLongShirt]: 是否是长衫//补充***
------------------------------------------


------------------ City 城市-------------------------
* [Name]: 城市名称
* [ArmyFaction]: 城市所属的阵营//补充****对应Faction表
* [Population]: 城市目前的人口数
* [PointX]: 在地图上的X坐标
* [PointX]: 在地图上的Y坐标
* [PointZ]: 在地图上的Z坐标
* [LoadMap]: 进入战斗后读取的地图名称
* [LootIndex]: ????//补充****
* [MaxSoldiersCount]: 可拥有的部队总人数//补充****
* [ForbiddenConstructions]: 禁止建造的建筑物//补充****对应Constructions表
* [BuiltConstructions]: 设置已经建好的建筑物//补充****对应Constructions表
* [SpecialConstructions]: 标记特殊建筑物//补充****对应Constructions表
* [SpecialSoldiers]: 阵营里的特殊兵种//补充****
* [DemandItem]: 急需商品//补充****(对应item表ID)
* [SpecialItem]: 打折物品//补充****(对应item表ID)
* [MainIcon]: 主城图标//补充****
* [BarrackIcon]: 兵营图标//补充****
* [StoreIcon]: 商店图标//补充****
* [LandCount]: 土地数量//补充****
* [BarIcon]: 酒吧图标//补充****
* [ModelName]: 城市类型//补充****(Metropolis超大城市、City大城市、SmallCity小城市)

----------------------------------------------


------------------ Weapon 武器-------------------------
* [ID]: 武器数字ID
* [Name]:武器名字
* [Texture]:武器图标
* [WeaponType]:武器类型(ASSAULTRIFLE,RIFLE,SMG,PISTOL,SHOTGUN,MACHINEGUN,LAUNCHER)选其一
* [MarksmanshipRequirement]:武器枪法初始等级(最大15,最小0)
* [Damage]:武器单发子弹伤害值(正整数)
* [BulletSpeed]:子弹初速度
* [Spread]:子弹扩散范围
* [ShotNum]:单次发射子弹数量
* [MagSize]:初始弹夹子弹数量
* [PerReload]:每次换弹数量
* [Interval]:开火间隔
* [FiringMode]:开火模式(0单发.1点射.2全自动)
* [BurstAmount]:点射模式单击子弹发射数量
* [PitchValue]:音高
* [Volume]:音量
* [AmmoType]:子弹类型(对应item表)
* [Attachments]:可支持的配件(对应item表)//修改****
* [Inaccuracy]:精准度//补充****
* [FiringNoise]:噪音等级//补充****
----------------------------------------------------------------


------------------ Village 村庄-------------------------
* [ID]:数字ID
* [name]:名字
* [decs]:描述
* [Description]:类型(对应Localization表)
* [SpecialItems]:特别物品(仅该村庄出产的物品,对应item表ID)
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????
* [RotationY]:????
* [RotationZ]:????
* [RecruitableSoldiers]:可招募士兵种类(对应soldier表)
* [BackGroundIcon]:背景头像
* [LoadMap]:配图(加载地图名字)
* [LootIndex]:????//补充***
* [ElderIcon]:村长//补充***
* [ModelName]:Model名字//补充***
-------------------------------------------------------


------------------ Squad 预编小队(基本上作为游戏起始部队)-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [Name]:名字
* [Icon]:头像图标
* [OriginalUnits]:小队成员(对应soldier表)
--------------------------------------------------------


------------------ Soldier 士兵-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [Name]:名字
* [Icon]:头像图标
* [Sex]:性别(男或女)
* [Type]:默认站位(FAR远距离、MIDDLE中距离、NEAR近距离)//补充***
* [FireIntervalOverride]:开火间隔(单位:S)
* [Cost]:价格(正整数)
* [Health]:血量(正整数)
* [Marksmanship]:枪法(正整数0-15)
* [SightBonus]:视野(士兵可视距离)
* [Speed]:敏捷度(士兵移动速度)
* [PistolPoint]:手枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [RiflePoint]:步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [SmgPoint]:冲锋枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [ShotGunPoint]:霰弹枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [AssaultRiflePoint]:突击步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [MachineGunPoint]:机枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [LauncherPoint]:发射筒熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [ThrowingPoint]:投掷熟练度 //补充***
* [ArmorPoint]:护甲熟练度 //补充***
* [PercentAdd]:熟练度每级增加百分比
* [MaxMISCNum]:腰带插槽数量//补充***
* [HelmetId]:士兵装备头盔ID对应clothes表
* [ShirtId]:上衣ID对应clothes表
* [ArmorId]:盔甲ID对应clothes表
* [PantsId]:裤子ID对应clothes表
* [MaskId]:面部装扮ID对应clothes表
* [PistolId]:手枪ID对应weapon表
* [RifleId]:步枪ID对应weapon表
* [HeadName]:头部名称//补充***
* [FaceTextureName]:面部名称 //补充***
* [HairName]:头发名称 //补充***
* [EyeName]:眼部名称 //补充***
* [misc1Id]:腰带第1个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [misc2Id]:腰带第2个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [misc3Id]:腰带第3个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [HairColorIndex]:发色指数(外貌指数皆-1即可)//修改***

-------------------------------------------------------


------------------ ResourcePoint 资源点-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述
* [SpecialItem]:特别物品(仅该地区出产的物品)(对应item表ID)
* [LootIndex]:可获得的战利品(对应LOOT表)
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [PrefabName]:不可修改
* [ModelName]:Model名字//补充***

-------------------------------------------------------------


------------------ Quest 任务-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [QuestType]:任务类型
* [Trigger]:触发城市类型//修改***
* [ArmyTarget]:阵营目标(ID对应Faction表)//补充***
* [CampTarget]:营地目标(ID对应CampPoint表)//补充***
* [SoldierTarget]:抓捕目标(ID对应Soldier表)//补充***
* [ItemTarget]:运送货物或者搜集物资列表//补充***
* [MinCount]:数量下限
* [MaxCount]:数量上限
* [BaseGold]:任务赏金
* [BaseExp]:任务奖励经验值
* [DestinationName]:任务交还地点(SELF代表本身,RANDOM代表随机)
* [BaseLimitTime]:任务时限
* [QuestLevel]:任务等级//补充***
* [AddSoldierType]:训练士兵类型//补充***
* [AddSoldierAmount]:训练士兵数量//补充***
* [AddItemAmount]:运送货物或者搜集物资数量//补充***
* [NeedFaction]:需要消灭敌人个数(或小队)//补充***
* [TargetFundsl]:目标阵营资金//补充***
* [TargetSoldierNum]:自身队伍人数//补充***
* [EnemyFaction]:目标阵营与自身关系//补充***
* [TargetCity]:目标城市//补充***

-------------------------------------------------------------


------------------ PlayerPresets 角色-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [QuestKey]:角色互动文案//补充*** 新建角色时为什么来到这个岛上的9个问题
* [Level]:初始等级
* [Soldiers]:初始小队兵种(对应Soldier表)//修改***
* [Heros]:可以带的英雄//补充***
* [Citys]:父亲留给的城市//补充***
----
* [AttributePoints]:初始可分配的属性点
* [PlayerPoints]:初始可分配的技能点
* [Marksmanship]:初始枪法属性点
* [Constitution]:初始体质属性点
* [Agility]:初始敏捷属性点
* [Leadership]:初始领导力属性点
* [Intelligence]:初始智慧属性点
* [BaseHealth]:初始血量
* [Firstaid]:初始急救包数量
* [Inventorymanagement]:初始库存管理技能点
* [Trading]:初始贸易技能点
* [navigation]:行军速度初始技能点//补充***
* [Commanding]:作战指挥初始技能点//补充***
* [medical]:医疗初始技能点
* [looting]:掠夺初始技能点//修改***
* [training]:训练初始技能点
* [Prisonermanagement]:俘虏管理初始技能点//补充***
* [Persuation]:外交初始技能点//补充***
* [Stealing]:偷窃初始技能点//补充***
----
* [PistolPoint]:手枪熟练度
* [RiflePoint]:步枪熟练度
* [SmgPoint]:冲锋枪熟练度
* [ShotGunPoint]:霰弹枪熟练度
* [AssaultRiflePoint]:突击步枪熟练度
* [MachineGunPoint]:机枪熟练度
* [LauncherPoint]:发射筒熟练度
* [ThrowingPoint]:投掷熟练度
* [ArmorPoint]:护甲熟练度
----
* [Helmet]:头盔(ID对应clothes表)
* [Shirt]:上衣(ID对应clothes表)
* [Armor]:盔甲(ID对应clothes表)
* [Pants]:裤子(ID对应clothes表)
* [Mask]:面部装扮(ID对应clothes表)
----
* [Pistol]:手枪(ID对应weapon表)
* [Rifle]:第一武器枪位(ID对应weapon表)
* [Launcher]:第二武器枪位(ID对应weapon表)
* [RifleScopeL]:左面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleScopeR]:右面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleSilencerL]:左面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleSilencerR]:右面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [PistolSilencer]:手枪消音器//补充***猜测
* [Miscs]:腰带槽位(最多12,对应item表)
* [Pas]:手枪子弹槽位(最多4,对应item表)
* [InitItems]:背包初始物品对应item表
----
* [InitMoney]:初始资金//补充***
* [BirthPointX]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* [BirthPointY]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* [BirthPointZ]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
----------------------------------------------------------------------------


------------------------- MapArmy 打野部队-------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:军队名称
* [AI]:????//补充****
* [LootPreset]:击杀后可获得的奖励(对应LOOT表))
* [ArmyFaction]:小队阵营(对应Faction表)
* [MinSoldiersCount]:最少士兵数量
* [MaxSoldiersCount]:最大士兵数量
* [PossibleSoldier]:可能携带的兵种(对应soldier表)
* [ModelName]:模型名字
* [Icon]:军队的图标
---------------------------------------------------------------------------


------------------------- Loot 战利品----------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Items]:士兵被击杀可能出现的战利品(对应item表)

----------------------------------------------------------------------------

------------------------ Localization 语言翻译-----------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Key]:主键关键字(与其他表关联)
* [Chinese]:中文
* [English]:英文
* [Russian]:俄罗斯文
* [Deutsch]:德语
* [French]:法语
* [Spanish]:西班牙语
* [Turkish]:土耳其语
* [Polski]:波兰语

----------------------------------------------------------------------------------


-------------------------- InteractionPoint 黑市&雇佣兵营地----------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:空
* [Name]:名字(对应Localization表 BLACKMARKET黑市 MERCENARYCAMP雇佣兵营地)//修改***
* [Description]:描述
* [LocationType]:位置类型
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [PossibleRecruitableSoldiers]:可能招募的士兵类型(对应soldier表)
* [BackGroundIcon]:背景头像
* [ModelName]:Model名称//补充***
* [LevelLimit]:可招募的等级??//补充***猜测
---------------------------------------------------------------------------------------



---------------------------- Faction 阵营------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [RelationshipWithPlayer]:与玩家友好度(0为中立,负数为不友好和敌对,正数为友好)
* [EnemyFactions]:敌人派系(对应Squad表)
* [AskPayment]:该阵营是否会向玩家索要金钱(1是,2否)
* [Flag]:阵营旗帜
* [Icon]:阵营头像
* [DontShowOnPDA]:不在信息栏上展现阵营交互信息(1为是,0为否)//修改****
* [DontDestory]:不会被摧毁(1为是,0为否)
* [DontDiplomacy]:拒绝外交(1为是,0为否)
* [MinLevel]:最小等级 //补充****
* [MaxLevel]:最大等级 //补充****
* [InitMoney]:初始阵营资金 //修改****
* [PossibleSquads]:阵营可能拥有的小队(对应Squad表)
* [PermanentEnemies]:敌对阵营 //补充****
* [PermanentEnemies]:同盟阵营 //补充****
---------------------------------------------------------------------------------


----------------------------- Event 特殊事件-------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [DescriptionInfluence]:阵营描述(默认为空)
* [DescriptionCost]:花费描述
* [Icon]:图标(对应icon目录)
* [SmallIcon]:小图标(对应icon目录)

------------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------- Dialog 过场动画 帮助小提醒--------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Subject]:展示的场景(VILLAGE村庄、CITY城市、PUBLIC全局设定)
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)

------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ Constructions 城市建筑-------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [IsSpecial]:特殊的(1是,0否)
* [BuildingType]:建筑类型(PEOPLE民生,AGRICULTURE农业,BUSINESS商业,MILITARY军事)选其一//补充***
* [Icon]:图标(对应icon目录)
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [Effect]:建筑影响效果(建筑物影响对应城镇数值)
* [Storage]:增加储存仓库//补充***
* [ArmoryStorage]:增加军械仓库//补充***
* [Garrison]:驻军人数//修改***
* [Prisoners]:可关押的囚犯数量
* [MetalNeed]:建造需要花费的金属
* [WoodNeed]:建造需要花费的木头
* [MoneyNeed]:建造需要花费的金币
* [DaysNeed]:建造需要花费的时间
* [PlaceNeed]:建筑需要占用的土地面积
* [ProductItems]:该建筑物产出的物品(对应item表)
* [ProductItemsNum]:该建筑物产出物品的数量
* [ProduceMoney]该建筑物:产出的金币数量
* [ProduceSoldier]:该建筑物产出的士兵种类(对应iSoldier表)//补充***
* [ProduceSoldierNum]:该建筑物产出的士兵数量
* [AddRank]:士兵学院等级//补充***
* [AddCityDefense]:城市防御等级//补充***
----------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ Common 全局设置--------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Key]:不可修改
* [Value]:具体数值
----------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ CampPoint 野外营地------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [LootIndex]:战利品类型(对应Loot表)
* [ArmyFaction]:小队阵营(对应Faction表)
* [MaxSquadsCount]:最大小队数量
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [BattleScene]:战斗场景
* [ModelName]:预制体名字
----------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------ Hero 英雄角色(****全新补充****)--------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [SoldierID]:对应士兵参数(对应Soldier表)
* [Faction]:所属阵营(0=玩家需要招募 其他数值=阵营)(对应Faction表)
* [Relationship]:与玩家初始关系
-----
* [Leadership]:初始领导力
* [NavigationSpeed]:初始行军速度
* [Tactics]:初始战术
* [Medical]:初始医术
* [Financial]:初始财务能力
* [Governing]:初始城市管理
------
* [RecruitDialogue]:招募对话 (文本对应Localization表)
* [RecruitType]:招募门槛(NeedReputation友好度、NeedMoney金钱、NeedCompleteTasks完成任务、NeedReputation声望)
* [NeedValue]:招募门槛所需数值(如果是任务 则对应Quest任务表ID)
* [EnemyHero]:关系到其他英雄???(对应本表)
* [FriendshipHero]:友好关系的英雄(对应本表)
* [LikeItem]:喜欢的物品 (对应Item表)
* [DisLikeItem]:不喜欢的物品 (对应Item表)
------
* [Intro0]:友好度0的时候问候语(文本对应Localization表)
* [Intro50]:友好度50的时候问候语(文本对应Localization表)
* [IntroMarried]:友好度为爱人时候问候语(文本对应Localization表)
-------
* [Past]:说说经历的文本(文本对应Localization表)
* [EndingDes]:游戏结束后NPC的生活文本(文本对应Localization表)

******以下字段统一解释******
*同伴对话开始,从第二句开始*(文本对应Localization表)
****************************
* [Q1]:描述
* [A1]:描述
* [Q2]:描述
* [A2]:描述
* [Q3]:描述
* [A3]:描述
* [Q4]:描述
* [A4]:描述
* [Q5]:描述
* [A5]:描述
* [Q6]:描述
* [A6]:描述
* [Q7]:描述
* [A7]:描述
* [Q8]:描述
* [A8]:描述
* [Q9]:描述
* [A9]:描述
* [Q10]:描述
* [A10]:描述
********对话本文结束********
------
* [MarryMeQuestion]:求爱的问句
* [MarryMeAnswer]:求爱后的回答
------
* [OpinionMale]:????  针对男性提问的 “你有什么建议” 但是无效
* [OpinionFemale]:????针对女性提问的 “你有什么建议” 但是无效
------
******以下字段统一解释******
**********无效字段**********
****************************
* [CanMarry]:描述
* [MA1]:描述
* [MQ1]:描述
* [MA2]:描述
* [MQ2]:描述
* [MA3]:描述
* [MQ3]:描述
********对话本文结束********
-------
* [DivorceQ]:离婚的提出问题文本
* [DivorceA]:离婚后的回答问题文本


----------------------------------------------------------------------------------------


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舒服的沙发
发表于 2020-2-1 15:41 来自手机 | 只看该作者
提醒一下,开火模式和消音器那一栏不要强行改,有可能你通过改配件槽强行安装 但会因为效果文件没有定义而无法开火,比如我想给gouza改3连发射击,但因为效果文件未定义,三连发就是废的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-2-1 20:07 | 只看该作者
嗯 谢谢 提醒 我没改开火模式 我只是汉化了两个瞄准镜名字  但是他的程序 只有6倍镜和M145不能正常对接汉化文件里的变量  不清楚为什么 所以导致举枪没有瞄准镜了  其他没怎么改
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冰凉的地板
发表于 2020-2-1 21:44 | 只看该作者
3DM不给你设置可见回复,但是我还是会回复你,就为了支持你的创作,支持你的努力。加油大胸弟。
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发表于 2020-2-2 02:46 | 只看该作者
凡思 发表于 2020-2-1 20:07
嗯 谢谢 提醒 我没改开火模式 我只是汉化了两个瞄准镜名字  但是他的程序 只有6倍镜和M145不能正常对接汉化 ...

我最近正在研究2个东西
看看你能不能和我一起研究出什么来
1死亡率不能通过common修改了 不知道现在的配置在哪里 common里面我不论改1还是100照样死一片
2之前版本有一个设定城镇最大人口的,新版本好像没了,其实挺重要的,2b ai不论你给他的时候城镇发展的怎么好,到他手里二话不说爆个30000的人口 天天被炸建筑,看着闹心,有的时候莫名其妙就变成叛军城镇了
3商路的上限不知道怎么增加 5个商路还是不够
4我最近把vaval和火箭筒弄到副武器里面了,感觉不错,但我弄步枪消音器的时候发现不能通过增加物品的方式来强行添加到手枪消音器栏,实验结果是无法开火。比较推荐vaval和rpg 前者满配件,后者省一个格子
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发表于 2020-2-2 03:02 | 只看该作者
我只能回复一下,表示支持
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 楼主| 发表于 2020-2-2 18:32 | 只看该作者
zqxtc2 发表于 2020-2-2 02:46
我最近正在研究2个东西
看看你能不能和我一起研究出什么来
1死亡率不能通过common修改了 不知道现在的配 ...

我是第一次玩这个游戏 前前后后从刚入手玩到MOD和配置表 一共就接触一个星期 配置表我就研究了2天而已
给我的感觉 他是有隐性参数的
因为没有过去版本的对比 我无法得知的 只是感觉有隐性参数或者说一些参数被他故意模糊化了
比如死亡率 他这个死亡率不清楚是人工战场还是自动战场的
城市设定人口有个字段Population,我写的是城市目前人口 实际不准确的 我都是猜测
至于暴乱 应该是跟某些参数有关系
比如超过人口数后,有多大概率暴乱 跟AI城市管理能力是否有关系  这个不清楚
我知道的是通过游戏方法 加大收税力度和计划生育 可以减少人口 保持在Population这个参数值以下  应该就可以吧

商队5个车队 我也没有找到 应该不是配置表里的 有可能没有写出来 只存在数据库中
武器我没细研究过 太多了
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发表于 2020-2-2 18:43 来自手机 | 只看该作者
凡思 发表于 2020-2-2 18:32
我是第一次玩这个游戏 前前后后从刚入手玩到MOD和配置表 一共就接触一个星期 配置表我就研究了2天而已
...

我也知道要计划生育 但ai 不知道啊,死命爆人口,满意度都39了还不停手,真令人担忧
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发表于 2020-2-3 14:36 | 只看该作者
加油啊大胸弟
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发表于 2020-2-3 18:26 | 只看该作者
大神厉害
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发表于 2020-2-8 14:55 | 只看该作者
这个板块人太少,热度不高
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发表于 2020-2-17 12:24 | 只看该作者
这个好,感谢啊
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发表于 2020-2-18 21:25 | 只看该作者

我只能回复一下,表示支持
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发表于 2020-2-21 16:11 | 只看该作者
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发表于 2020-2-28 21:22 | 只看该作者
大佬顶你
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发表于 2020-2-29 13:48 | 只看该作者
我也只能回复一下,支持你
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发表于 2020-3-3 05:45 | 只看该作者

大佬顶你
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发表于 2020-3-13 00:36 | 只看该作者
谢谢你的分享,幸苦你了,但是我还是没有该成功英雄属性,还是谢谢你了
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发表于 2020-4-14 13:45 | 只看该作者
强!非常感谢楼主分享!
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发表于 2020-4-17 08:16 | 只看该作者
支持,然看不懂
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发表于 2020-4-26 20:55 | 只看该作者
感谢大佬 省去很多麻烦
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发表于 2020-4-29 11:17 来自手机 | 只看该作者
大佬知道怎么改敌人显示时间,和人物属性上限吗?
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发表于 2020-12-19 21:14 | 只看该作者
支持一下,很有帮助的资料
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发表于 2021-8-11 00:07 | 只看该作者
非常感谢~话说楼主知道怎么自建英雄么?我把英雄对应兵种,英雄对话之类的都做好了,在Hero里增加英雄后进游戏就看海去了~(进入游戏没有别的界面就只有一张游戏地图)
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发表于 2022-5-23 20:58 | 只看该作者
66666666666支持正常一下666666666666666666666666好的!!!!!!!!!!!!
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发表于 2024-3-31 02:13 | 只看该作者
辛苦大佬了
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