游戏达人
  
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- 2009-3-27
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增兵和士气:内政-城市内政 募兵和训练 士兵数量和保持士气只能靠这项内政,主属性加成是武力,但是带有召募和训练特性的低武力将,加成和高武力将一致甚至还高一点。
无需士兵增援的后方城池,不要设置募兵。空耗粮饷,没吃的容易出贼寇。
占地:所有文武将领都有占地数量属性 高的+18 低的+1 ,武将靠脚走格子,文官可以 靠内政·区域内政指派开发,占领。文武搭配占领咽喉要道或后花园又快又稳。
出阵武将:切记 低智力高武力的将领 战斗时右侧设定命令 敌接近时 “无视”带锁的无法当先锋正面迎敌 或是 战略机动目标,此等莽夫只合适无脑追击。
要说稳,智勇双全(攻军和防御都高,非弓箭)的武将才是真的稳,比如张辽 关二爷。 武将间有羁绊连锁加成,比如兄弟:刘关张,关平关兴关索,夏侯惇夏侯渊,夫妻什么的。
防守反击:只要空地多,箭塔 阵 土垒,后期有投石台,一定不要忘记搭建,留一个缺口高智力高武力的将领 正面迎敌,出阵时选好高防御,加上提案里的良策(放火和减士气)保证不动如山,莽夫则埋伏在箭塔侧翼,只管莽。
森林树木点一把火有加成。施政扩张优先减耗粮和增加箭塔伤害。
发展方向:商业一定不能缺,塔防需要钱,粮草不够可以买,忠诚不够需要赏金。提案也需要支出。
主动出击:思路跟防反一样,只不过把塔修到敌方城池的前线附近。消解完大部队,派高智力文臣,攻城武器二选一,侧翼有保护紧邻即可推进压制。
贼寇,鲜卑,乌桓:贼寇是低治安和敌人怀柔产物。鲜卑,乌桓后期必出的游戏设定。大后方城池出现,士兵数量不多基本可以无视,或随便剿。
还有就是同盟可以要求出兵,别忘记就行。 |
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