超级玩家
 
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参考论坛之前发布的部分技能MOD,对常用技能进行了微调和优化:
0.说明文本仅支持繁体中文,具体详细修改, 见沙发
有些技能未列出数值的,将默认数值标出,括号内为修改后的数值,比如:
精靈加護:
Lv 1 25%幾率,傷害減輕15%。(1/3 幾率,傷害減輕1/4)
Lv 2 25%幾率,傷害減輕30%。(1/2 幾率,傷害減輕1/3)
Lv 3 25%幾率,傷害減輕50%。(2/3 幾率,傷害減輕1/2)
Lv 4 25%幾率,傷害減輕60%。(2/3 幾率,傷害減輕2/3)
Lv 5 40%幾率,傷害減輕60%。(3/4 幾率,傷害減輕2/3)
1.宗旨是就算在官方更新后,也只是输出低了,不会让你游戏手感变差.
所以 收刀术 体术 耐回 这些影响游戏手感的技能均未进行魔改
集中:
Lv 1 槽上升率5% (10%)提升,蓄力時間縮短5%(7%)
Lv 2 槽上升率10%(20%)提升,蓄力時間縮短10%(15%)
Lv 3 槽上升率20%(30%)提升,蓄力時間縮短15%(24%)
作為大劍玩家,測試很久後24%左右是比較合理的數值,再減少蓄力動作會很別扭
為了保證MOD失效後不會喪失手感,可以仅使用2级保持和原版3级一样的效果[因為部分裝備自帶2級]
2.线性化微调输出技能的数值.
同时保持 攻击 挑战者 无伤 这些技能的总体增幅保持与原版一致
弱點特效:
Lv 1 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+10% 若有受傷會心率+15%
Lv 2 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+15%(20%) 若有受傷會心率+30%
Lv 3 攻擊有效部位時, 若無傷,會心率+30%(35%) 若有受傷會心率+50%
15%*2/3=10% 30%*2/3=20% 50%*2/3=33.3333%向上取证到35%
保證未軟化狀態會心在軟化會心的2/3左右.
3.让一些性价比不高的技能更加有吸引力,比如
五種元素耐性:
Lv 1 耐性+6(10)
Lv 2 耐性+12(20)、 (防禦力+10)
Lv 3 耐性+20(30)、 防禦力+10(20)
精神抖擻:
Lv 1 耐力全滿5秒後,在2秒內會心+10%(全滿4秒後,在3秒內)
Lv 2 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+20%(全滿3秒後,在3秒內)
Lv 3 耐力全滿5秒後,在3秒內會心+30%(全滿2秒後,在3秒內)
Lv 4 耐力全滿5秒後,在4秒內會心+40%(全滿1秒後,在4秒內)
Lv 5 耐力全滿時,會心+40% (全滿0秒後,在5秒內)
4.增加一些趣味因素.
滿足感:
Lv 1 食用與飲用的道具有25%幾率可以再次使用.(95%)
Lv 2 食用與飲用的道具有50%幾率可以再次使用.(98%)
Lv 3 食用與飲用的道具有75%幾率可以再次使用.(99%)
用了這個MOD,妳也許會感慨:哇我今天竟然吃完了2個秘藥!??
指示隨從:
Lv 1 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍(1.5倍,增幅0.5)
Lv 2 隨從的攻擊力與防禦力變為1.10倍(2.0倍,增幅0.5)
Lv 3 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍(2.5倍,增幅0.5)
Lv 4 隨從的攻擊力與防禦力變為1.20倍(3.5倍,增幅1.0)
Lv 5 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍(5.0倍,增幅1.5)
用這個技能的人不就是為了看貓咪暴打怪獸麽?
佯動攻擊:
Lv 1 攻擊擊中時,能更加吸引怪物的註意200%。(10000%)。
增加了這麽多,感覺MT 還是拉不住怪~~ >.<
破坏王:
Lv 1 對部位的累積傷害1.1倍(1.3) 增幅0.3
Lv 2 對部位的累積傷害1.2倍(1.8) 增幅0.5
Lv 3 對部位的累積傷害1.3倍(2.5) 增幅0.7
LV1保持和原版LV3数值一致.
经测试:破坏王对 部位硬质不影响,仅影响可破坏部位的积蓄
PS:这么改仅来源于,一个MR350+,聚魔组队金火断尾次数等于个位数的人的执念
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