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[讨论] 谈谈玩后的感想

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发表于 2020-3-2 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     玩通了主线过来说两句,我从2000年机甲指挥官那代玩起的,什么机甲指挥官2,机甲战士4都玩过,最近的爆战机甲兵也玩过,算是个典型的八零后粉丝了。上一代四代确实是很优秀的一代作品,这个五代除了画面强过四代,其他的还是感觉不如四代,创新也有,槽点也很多。吐槽开始了。任务重复率太高,反复就那几个战区,摧毁,突袭,暗杀,防卫的。四代好歹还有一个竞技场刷起来比这个过瘾的多,武器也是从限定空间到限定个数,一个AC20换装成几个AC2没了 , 远程飞弹有最小攻击距离,还必须持续制导目标,发射后还得指着人家。远程飞弹从上代神器直接变成打酱油武器,还有那个反导弹系统根本没用过,没发现有哪个突击机甲能装,引导制导系统也没用过,脉冲激光就比普通激光攻击频率高那么一点点重量跟粒子炮一样伤害距离还没它优秀,增距能量武器只加攻击距离伤害不变,发热量高一大截,加上感应器雷达就是回到史前时代,不在视野的就算在你围墙隔壁你也发现不了,所有敌人都是凭空等你到七八百米才能发现并开打的,甚至机甲经常到你头顶上丢下来,你说增距武器能有多大用处。所以这代真的是近程和中程武器武器的天下,看谁srm多,谁更耐打,友军AI实在是不忍直视,每次看到友军A把友军B的背后打的一塌糊涂我就心里开始滴血。最后就是回收点数了,这个游戏重型机甲都是17 18点,突击机甲最高可达到26点,我玩到战役最后好像有个50点也回收不了两台突击机甲。爆头那个真是原谅我手残,我用英雄独眼,普通帝王蟹,还有夜星装两门四层高斯,除了打轻型一发齐射秒过,哪怕人家站着不动,我直瞄头部也从来没有过一发齐射爆过重型突击型机甲的头部,这游戏打脚是立竿见影的,但是打头感觉不止那三十几点耐久。

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