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[讨论] 玩了一半 来吐个槽?

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发表于 2020-3-2 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 移动速度跟跑步动画根本不匹配 跟地上打滑一样
2 明明移动速度那么慢还弄那么重的急刹  就跟你1挡开车一踩刹车结果惯性往前冲了几米一样 这可是1挡 而且移动貌似有延时不会立即执行
3 触发剧情不知道他咋设置的 估计是弄个方块啥的 主角碰到就播放动画 解锁后面剧情  然而这个触碰的东西 没设置好 经常是跑过去任务点了但是没触发 原地逛了大半天才成功碰到
而且有点地方他设置了123触发动画 你必须按顺序把12的动画播放块全碰了才能继续3 我就经常到任务点了但是没触发剧情 然后又回头 瞎逛半天 才终于触发前部分
4 水只是个材质 加了互动音效 而且音效一成不变 全一样 在水里 走 跑 跳都是一个调 这个应该很容易调的 一般引擎都能做到吧 虽然我只知道ue4的 这VE,vision我不太了解
5 估计为了省钱省时省头发 飞行 跟 原形都只在动画里会出现一下 天鹿城 打那谁大天魔 前后主角没啥变化(除了脸上有点伤痕)之前还打不过的 后面突然能打得过了 好歹是大天魔 你这也没觉醒辟邪力量啥的 就一个几秒的眼睛发光额头冒光动画 然后 就这样普普通通的把人家切死了 拜托 好歹有点变化行不 你就眼睛保持亮光额头冒光我都信了你跟之前不一样了 你这伤害也没变样貌也没变 突然就能行了....给大天魔一点面子行不..人家不是杂兵啊 打异种 直接放动画 主角变原形一脚踩爆异种 而且动画就几秒 这么牛叉的东西 你好歹让玩家操作玩玩呀 异种血条没了你再接动画不好吗....
6 建筑 跟以往的有建筑的游戏不同  旋转啥的没准确的值  放好一个墙下一个也不会自动吸附旁边的墙 完全靠感觉靠眼力 小手一抖 歪歪扭扭 放完一个就得再去下边工具栏里找到选中才能再放
7 人物跟地面距离没弄好 不是陷进去就是略浮空  且没弄IK 斜坡啥的 人直接是一半站在空中  跑斜坡有的直接整个人都钻地里了
8 杂货铺只卖种子? 没材料?
目前还没玩完 后面啥情况不知道 毕竟只是个小型游戏 还算好了?  不知道是不是赶时间赶出来的  想弄的功能太多但又来不及完善   

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