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[冰原MOD] 近50多个系列男性防具左右对称化(申请回复可见)

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怪物猎人3DM MOD站(黄金)

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发表于 2020-3-3 15:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGMAN 于 2020-4-23 23:51 编辑

新年开始自学怪猎世界外观mod,目前略有进步,做了一个mod发布在3DM。
地址(广告):https://mod.3dmgame.com/mod/152425

MOD部分效果图:









MOD内容:首先你必须打一个屏蔽投射器的mod,一旦屏蔽投射器,大多数盔甲的左手都会变得光秃秃,和右手完全不同。这个mod的主要作用就是让双手对称,具体内容可以看mod站下载页面的说明。

MOD安装说明:


1、强烈建议你先去找一个屏蔽投射器的mod,并使用mod盒子安装。

2、最好使用mod盒子进行安装,所以也要先下载一个盒子。

3、解压后会有30多个压缩包,每个压缩包会写明更改的套装和更改内容。

4、将所需要的压缩包拖入mod盒子即可,压缩包内的防具会替代原来的防具,和外观无关。


如果有喜欢研究Blender并分享经验的朋友,我有一个疑惑想找人帮忙。【感谢15楼大佬黑角十的援手,下列问题已经完美解决】

精英泥鱼龙α和β在游戏内共用一套建模pl011_0001

在修改mod的过程中,我一旦对该套装身体部位做出修改,模型就会扭曲(可能是权重问题),主要是左手,而且双肩内侧也出错,一旦走动就很明显:



我一开始以为是我改建模时误操作了什么,但几次实验后发现,就算我什么都不改,只是把建模导入后原样导出,进游戏照样是扭曲的。

我请一位B站大佬用他的Blender2.82也使了一下,他导出的MOD3文件也一样不行,也就是说不太可能是我Blender软件的版本问题了。


仔细检查这个建模的权重,我发现原版文件的权重就有问题,骨骼上的权重有几块地方没有图,这没图权重的位置和游戏中几处小臂扭曲的位置正好是对应的。






我试着把这几处权重加了上去,小臂扭曲是解决了,但是肩膀部分仍然有很多出错的地方,我是个零基础,对Blender本来就不熟,而且马上要恢复上班了,暂时没空再自学。

如果有mod高手并且愿意分享经验的话,希望可以满足我的好奇心。

1、为什么原版mod3文件不会出错 ,一旦导入导出之后就会出错了呢?

2、我现在想要用拉伸\缩放等操作来微调这个铠甲建模的外观,除了从零开始重做权重之外,怎样可以解决这个形状扭曲的问题?

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