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[讨论] 关于一些玩家感觉动作不流畅的问题,并非如此

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发表于 2020-3-14 17:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BlazingAngel 于 2020-3-14 17:33 编辑

因为这一作,尤其在动画部分,很多人认为这是“丢帧”或移植问题,并非如此,先说明,pc版品质与ps4版无异,主机版我已经玩了一段时间。


我们知道ARC以往直至今日的格斗游戏一直在追求极致华丽的2D动画表现,但是显然纯粹的2D游戏在视觉上受限的地方比较多,比如不能转动视角,画面缩放受一定程度的像素限制,背景卷轴层数等等问题。
故从罪恶装备某代(具体几代开始不记得了)开始,采用了3D卡通渲染来制作游戏,但是由于3D人物在动作动画上的特性,很难表现出2D游戏的感觉,在ARC不懈的研发下,研究出了一种“抽帧”的方式,使3D的人物动作在视觉上更接近2D手工绘制的动画感觉,具体技术性我无法表述完全,毕竟我是个外行,大致意思就是以每3帧的动作动画抽掉一帧,使之视觉上拥有2D手工绘制动画的相对“不连贯感”,这种方式应用于罪恶装备的某代开始至今,苍翼默示录全系,龙珠战士Z(龙珠刚出的时候难以置信是3D绘制的游戏,简直媲美甚至超越2D动画),直至去年的碧蓝幻想。


那么问题来了,这作碧蓝幻想在格斗部分我认为是完美的,舒服且流畅,但是在剧情动画部分有明显的视觉上的“丢帧”感,主机版也一样如此,不知道ARC在技术上做了什么改动,难道抽了更多的帧?不清楚。所以我个人认为这个所谓“抽帧”技术,只适用于格斗部分,并不适用于剧情动画的表现。

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