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[MOD] 战役AI难度加成移除(转载)

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发表于 2020-3-18 14:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 592482448 于 2020-3-18 14:49 编辑



以上是原创大佬


还是那句话,请拿的回下帖。


这MOD怎么说了, 就是移除战役中的AI加成,还有自己的负效果,不移除军队的百分比维护费。
战役是大地图上的那些,极难明显感觉到电脑的攻击欲望,但是你只想要攻击欲望不想要他的AI加成这个就很合适。
当然了,你说我可以玩普通啊,嗯,这个没人反对。但是老缩在家里面不出来打你感觉不像乌龟吗?凭借个人喜爱请别喷,我只搬运。


please_stop_cheating - 副本.pack (22.69 KB, 下载次数: 122) 不是正版玩家




please_stop_cheating.pack (22.69 KB, 下载次数: 35) 正版玩家


机翻:
这个模组更新并扩展了以前由MINOS完成的工作,移除了AI在战役中获得的奖励和惩罚,这些奖励和惩罚给予AI相对于玩家阵营的优势,比如提高治疗率,降低单位成本,或者更快的单位训练和研究。
还有一些小的错误修复为自动解析器包括在内。
这个模组通常会减少战役的难度,因为人工智能在默认情况下会得到一些相当合法的无意义的作弊。他们治愈得更快,受到的伤害更少,赚的钱更多,付的钱更少,建造得更快,等等。。。
但如果你以前是正常的,你可以应用这个模式,然后把难度提高到很难或很难补偿。如果你是在努力,把它提高到非常困难或传奇可能是适当的。如果你已经用他们的骗子打败了人工智能的传奇…好吧,你是个坏蛋。
另一个值得注意的是,人工智能作弊似乎也不公平与所有玩家派系,有些被拧得比其他严重得多,所以随着他们删除,这使他们回到平衡的基础上。
这对合作战役尤其有利,因为你可以更专注于协调和帝国建设,而不是不断地需要防御人工智能军队和部落,他们把人类玩家置于其他人工智能之上,每次你杀了他们,只需要2-3回合就可以重建他们的整个军队。
更改注释
战斗改变
士气变化
移除人对人工智能士气波动
规则更改
移除人工智能费用加成
移除人工智能近战攻击加成
移除人工智能近战伤害加成
移除人工智能近战防御加成
移除AI导弹重新加载奖励
活动更改
自动解析程序更改
每秒移除的击数/难度惩罚
移除人类对人工智能的围攻惩罚
修正了将一个单位改为近战单位时丢失的双倍导弹单位修正值[错误修正]
帝国竞争的变化
取消了因增加难度而增加的反人类外交惩罚
人工智能行为改变
消除了对与人类联合的厌恶
删除了对活动地图上人类目标距离的调整:
取消了对人类部落的攻击
移除攻击和威胁侦测的修改器,以对抗玩家
难度修正改变
移除人工智能代理Suuccess更改奖金
取消AI陆军/海军/省招募点奖金
消除人工智能损耗阻力
移除人工智能奖励以奴役俘虏
移除人工智能建筑施工成本奖金
移除部落内斗的AI GDP修正值
移除人工智能增长率奖金
移除AI高精灵影响加成
移除人工智能职业成本奖金
移除AI职业抵抗加成
[更新]每回合移除人工智能经验加成
移除AI瘟疫加成
移除人工智能招聘成本奖金
移除人工智能研究成本奖金
移除人工智能仪式成本加成
移除人工智能奴隶迪林奖金
移除人工智能从惩罚减免
移除AI风暴移动几率加成
消除人工智能/人品和单位补给差异
消除了人工智能/人类战后物品失窃几率的差异
消除了人工智能/人类墓王的经济处罚差距
消除人工智能/人类维持差异
移除人类高精灵影响成本
取消人类公共秩序处罚
杂项变更
[新]把书呆子交给艾肯姆勒



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发表于 2021-12-14 21:19 | 只看该作者
382965208 发表于 2020-3-24 14:12
这个补丁还是蛮不错的,极难加成下的战斗,我的帝国剑士连一群氏族鼠都要打半天, ...

你弄错了,巨剑砍氏族鼠是战斗难度,与战役难度无关。
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谢谢大佬
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感谢.好人一胎108个
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