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[原创] Season模组的附加Mod——GEO的编写简介

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发表于 2020-3-18 20:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Season模组增加了更多的游戏性,非常受欢迎。发布者推出了附加的GEO模组,能自定义气候,编写适合自己的季节变化。现在简单介绍一下,如何编写属于自己的GEO。由于水平有限,所以我只能大概说明,疏漏很多,请多包涵。为了不引起歧义,中英文混杂,Mod和模组混用,编写和改写也没有严格统一,请谅解。另外,推荐下载几个GEO,和官方的Season中的文件对照,能更明白该怎么改写。另外,有两个简化的GEO,Seasons GEO: USA Simplified和Seasons GEO: Central Europe Simplified,这两个GEO除了11和12月外,其他时间都能种植和收割,非常方便新手了解Season怎么运行。
season模组在data目录下有设置相关的xml文件10个,我们只需简单改写必须用到的,不用自己全部编写。其中weather文件需要自己手动改写,不能缺少。environment这个最好改写,但不是必须。crops这个推荐改写,但不是必须改写。其他的文件完全可以不改动。Season模组在调用GEO的时候,会优先使用GEO中的参数设定,如果GEO没有设定具体的值,那就使用默认自带的数值。因此一个简单的GEO模组只需要weather文件理论上就可以了。environment设定维度,这个牵扯到具体日照时长,强烈推荐自行设定。crops涉及到作物的各种生长设定,强烈推荐改写。其余的文件有兴趣也可以自己改。
关于Mod图标和如何打包之类的,这里不介绍,如果这些都不明白,那也没有必要改写GEO。

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