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[MOD] 【光追MOD】DOOM最强画质!无心屠魔沉迷地狱风景

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发表于 2020-3-20 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 StrollerRalphy 于 2020-3-21 08:17 编辑

     DOOM永恒应该是近10年来综合评分最高的FPS游戏了,id引擎也着实强悍,10倍于id6(DOOM 2016)的模型面数/细节,一只脚跨入了真正的次时代(和COD16的三角形数量一样属于革命性的模型质量进步),另一只脚,光影,虽然也属于本世代上乘,但何不RT一下也跨入真·次时代呢?


光追MOD OFF/ON对比,加入RT AO后,场景对象的光影表现更丰富、阴影层次感更好,也更立体;



RT MOD ON的时候,光源与反射面有反射交互效果,OFF的时候则没有.

更多地狱观光图:















RT MOD教程链接(先学方法,工具资源看本帖网盘):https://bbs.3dmgame.com/thread-5977109-1-1.html
工具下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


注意事项:
1、教程贴中的工具都是老版本,必须使用云盘中的最新版工具方能正常游戏;
2、禁用steam的overlay(游戏内覆盖)功能;
3、运行游戏前打开reshade安装程序,把下方的“支持vulkan游戏”打钩,然后不要关闭程序,直接启动游戏;

4、游戏伽马值建议调成1.0~1.1.

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舒服的沙发
发表于 2020-3-20 21:41 | 只看该作者
这叫光追?这不是加了个画面滤镜?不就是个加强版光污染泛光特效?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-3-20 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-3-20 21:46 编辑
Sz-轻狂书生 发表于 2020-3-20 21:41
这叫光追?这不是加了个画面滤镜?不就是个加强版光污染泛光特效?

教程里有更详细的对比图和说明,你觉得只是滤镜可以不装。

另外,你一个滤镜能实现这样的效果,那我也服:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6014135-1-1.html

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冰凉的地板
发表于 2020-3-20 22:10 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-3-20 22:15 | 只看该作者
不是reshade的一个GI吗 非要叫光追。。。。  

既然都叫光追了 反射还在SSR。。。。
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发表于 2020-3-20 22:39 | 只看该作者
我只注意到左下的999 牛逼~
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 楼主| 发表于 2020-3-20 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-3-20 23:45 编辑
hqqttjiang 发表于 2020-3-20 22:15
不是reshade的一个GI吗 非要叫光追。。。。  

既然都叫光追了 反射还在SSR。。。。 ...

因为用的是rt的算法得出的gi分布和ao,之前的是不会去计算光源和对象间的光线路径实现的光栅gi,这个模组里是基于光线路径计算得出的所以在模组选项中有光线数量、光线反射次数这样的可调节项。另外,科普一下,光追分很多种,rt ao,at gi,rt反射,rt 阴影rt碎片,rt音频…并不是说到rt就一定会是反射,你自己既然知道只是rt gi,那么反射是ssr不是很正常么?有什么不理解呢?
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 楼主| 发表于 2020-3-20 23:48 | 只看该作者
q624852 发表于 2020-3-20 22:39
我只注意到左下的999 牛逼~

打了补丁帧率很低,不过我是属于那种要画质不要帧数的,所以最高难度只能开风大了。。。
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发表于 2020-3-21 01:09 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2020-3-20 23:42
因为用的是rt的算法得出的gi分布和ao,之前的是不会去计算光源和对象间的光线路径实现的光栅gi,这个模组 ...

是啊,感谢科普!效果很赞!
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发表于 2020-3-21 06:33 | 只看该作者
看样子画面和上代一样 还是不下了
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发表于 2020-3-21 07:16 | 只看该作者
胡说八道,近十年不会有游戏超过战地1,估计战地6都够呛!
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发表于 2020-3-21 08:25 | 只看该作者
游戏本来就有预计算的全局光照 你这个就是个屏幕空间gi而已,光照都是错误的
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发表于 2020-3-21 08:45 | 只看该作者
lihai !厉害!
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发表于 2020-3-21 08:49 | 只看该作者
这东西找了好久勒,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2020-3-21 08:53 | 只看该作者
Fallout3P 发表于 2020-3-21 08:25
游戏本来就有预计算的全局光照 你这个就是个屏幕空间gi而已,光照都是错误的 ...

因为用的是rt的算法得出的gi分布和ao,之前的是不会去计算光源和对象间的光线路径实现的光栅gi,这个模组里是基于光线路径计算得出的所以在模组选项中有光线数量、光线反射次数这样的可调节项。
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发表于 2020-3-21 09:56 | 只看该作者
需要显卡支持光追吧
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发表于 2020-3-21 10:06 | 只看该作者
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发表于 2020-3-21 10:20 | 只看该作者
这个不错,下来试试
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发表于 2020-3-21 10:27 | 只看该作者
教程贴中的工具都是老版本

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 楼主| 发表于 2020-3-21 10:31 | 只看该作者
caiqian773 发表于 2020-3-21 09:56
需要显卡支持光追吧

不需要的,因为用的是GPU里的shader实现光追,所以不必要含有RT CORE(20系),你是GTX900系的都可以~~
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发表于 2020-3-21 10:53 | 只看该作者
楼主有测试过 开了这个 会掉多少帧呢?这才是重点
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发表于 2020-3-21 11:30 | 只看该作者
看看帖子里藏了啥好东西~~~
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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