3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1148|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 试玩版闲逛,探索,通关,谢谢老板!

[复制链接]

12

主题

547

帖子

1083

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
9069
积分
1083
精华
0
注册时间
2003-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-3-21 13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


一句“谢谢老板”,蕴含了多少不可描述的过程,酣畅淋漓的结尾,意犹未尽的回忆?

都有。。。。。。。

那一年的生化3,在今天重生。那个一颗飞弹毁灭一切的事件,可以从各种角度,以各种姿势,与各种人物,一起来一场久违的约会。

画面打10分。这10分不在分辨率,不在抗锯齿,在于那一个个细节。纷飞的纸片,摇曳的火星,墙壁上颇有年代感的装饰。就像一些不是很大制作的特殊电影依然让男人们看的精疲力竭一样,贵在真实!

剧情没法打分。试玩版已经足够诚意。然而却更期待正式版的剧情。毕竟生化3的格局更大,场景更丰富。想想当初的医院,钟楼,粒子炮,电车,最后的核弹,都可以有很多值的发挥的地方。当然,在商言商,卡婊的尿性恐怕不缩水已经不错了。所以最终是直奔主题简单粗暴的视觉刺激,还是百转千回充分调情后的极致体验,全在老板。

闪避的主动化是符合真实情况的。以前生3的闪避有些降低游戏快感。正是这介乎于成功与失败,冒险与保守的选择,大大增加了游戏的乐趣。所谓调情,就是在各种不确定中猜猜猜,你猜猜我下一步要干什么?怎么干?

追踪者死亡缠绕,压迫感十足,跑都顾不上,几乎没机会近距离观察。毕竟这家伙的“那玩意”又长又粗又快,吉尔确实受不了。一次次反复冲击下已经筋疲力尽了。从这一点上说,这代追踪者是完全体现了当年生三追踪者的压迫感,纠缠,那些动不动窜出来的触手终于有了实质效果。

丧尸还是那个丧尸,却也比以前更能爬,更能咬,很饥渴,很有欲望,长得不一样,热情依旧。

老了,当年玩着生三的自己已为人父,在自己的小店里荒度时光,并没有在午夜12点等待那第一次的新鲜,只会在充裕的时间里慢慢把玩,探索,品味这个不再青涩,已经完全成熟的作品。

所以终于在追踪者特写中结束整个过程,很是舒坦,意犹未尽的对卡婊来一句:“谢谢老板!”
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 01:09 , Processed in 0.027503 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表