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[讨论] 生化3重制 噩梦难度 看起来很刺激 大大增加了游戏可玩性

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发表于 2020-3-27 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a283629287 于 2020-3-28 14:07 编辑

噩梦难度:


-捡起弹药包会少一些,就像手枪弹药捡起给您7颗子弹,而不是10颗。



-您很早就获得了马格南(Magnum),一开始就在地铁上获得了它。


僵尸移动得更快。


-僵尸会执行“重制2”的滑步,因为他们的AI会增加您玩游戏时遇到的困难。在正常状态下,他们会冲刺一次,在“硬派”上,他们“双冲刺”,在噩梦中,他们“双冲刺”,并且垫步,在任何可能被击倒的情况下复活。


-一般会有更多的敌人。就像进入玩具店之前的胡同一样,现在有5个僵尸,而不是2个,在食髓者部分中,僵尸数量更多,而且更具攻击性,依此类推。


-通常无法攻击您的大门后面的“装饰类”僵尸被寄生虫僵尸所取代,后者具有远程攻击能力,因此可以立即攻击您。


一般而言,还有更多的寄生虫僵尸。 -当您通过而不是巷子路径时,甜甜圈路线会关闭,迫使您沿着巷子路线走(在通常的困难下,您可以通过甜甜圈)。


-追击者 AI更高,更难击倒。


-在下水道中,猎杀者伽玛的位置发生了变化,一次战斗不只一个。


-在RPD中,有更多的Lickers,医院的Pale Heads出现在警察局的末尾,甚至还有带有寄生虫头的Pale Heads(是新的)。


-舔舔也出现在医院中,现在不仅仅局限于警察局。


-在后来的“狗”游戏部分中,“狗”已被“猎杀者伽玛”代替。


-NEST 2具有更多的苍白头,但是寄生虫更少。


-最后几对追击者更具有侵略性,并且给攻击者提供了更小闪避机会,使战斗更加艰难。


地狱难度:


从游戏中删除自动保存功能,并减少了许多打字机(从游戏中删除了一些打字机),并且对游戏进行了一些更改,使其比《噩梦》更具难度(尽管以《噩梦》为基础)。
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