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[分享] 生化危机3完毕闪避经验分享

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发表于 2020-4-5 10:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gis_wangyu 于 2020-4-5 10:33 编辑


生化3第一次通关花了7小时15分,那种第一次玩就两三个小时通关的人,我真佩服
下面言归正传,所谓完毕闪避,是指在敌人攻击瞬间发动闪避操作后,Jill会在一定时间处于无敌状态,并伴随慢镜头子弹时间效果自动瞄准敌人的要害部位,
玩家此时按攻击键即可实施暴击伤害。有点像生化4攻击敌人特殊位置后的体术效果,这大大增加了游戏的可玩性,也为某些大神挑战无伤小刀通关提供了可能性。


完美闪避和普通闪避的区别就是闪避操作的发动时机。普通闪避随时随地可按闪避键发动,连续三次后Jill会处于短时僵直状态。
完美闪避必须在敌人攻击范围内,在敌人攻击的一瞬间发动,举例来说:
1.普通丧尸的在你身边一声嘶叫伸出手臂时;2.追追张开手臂准备抡下时或触手甩出的瞬间;3.下水道娃娃鱼怪大嘴咬你时;3.医院的Hunter扑杀你时。


完美闪避后,对普通丧尸,Jill会在子弹时间自动瞄准丧尸头部,玩家两发子弹即可把丧尸打趴下。如果此时拿的是小刀,Jill会使出特殊的挥刀技,从下向上削丧尸;
对追追,Jill会自动瞄准追追胸口的机械心脏,手枪大概三轮即可把追追打跪一次,此时赶快逃命;
Hunter,Jill会攻击其头部外壳,打碎后露出里面大脑状的弱点,用散弹枪的话两轮即可消灭。


BOSS战特别依赖完美闪避带来的暴击效果和躲避效果,可以大大节省子弹,保存自己。
需要注意的是,最好不要背对敌人发动完美闪避,这样闪避后很大可能性无法自动瞄准敌人发动暴击。


最后,个人谈一下对生化3的看法。画面上,比生化2有所提升。场景总规模上,比生化2大,但很多制作精美的场景都是一过式(卡婊真有钱),单人单线剧情,导致流程比生化2短。
如果谜题设计如生化2,一样让玩家反复多跑几次,会大大增加流程长度。
游戏目前没有老版生化3附加的雇佣兵模式,通关一次后就完了。生化2还有幽灵幸存者模式可以挑战关卡。估计是为了推抵抗计划线上联机,但也有很大可能性后续会通过DLC追加附加模式,
毕竟游戏中很多精美的一过式场景不好好反复利用的话,太浪费了。


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