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[讨论] 一个生化铁粉关于re2和re3重制的一些看法。。

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发表于 2020-4-7 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生化系列算是一直以来陪伴我这个90后很重要的一个游戏系列了。当初最初接触的是2代,但是玩的最久的是3代,后面陆陆续续补了1代,1代重制,还有一些冷门的外传比如 安布雷拉历代记1、2,爆发1、2,枪下游魂系列等等,那时候都是用模拟器玩的。
可以说我对整个系列,还是有一定的了解,这里推荐一下小伙伴们去玩下安布雷拉历代记的2部,交代了不少主线没交代的剧情,然后有个威斯克的报告书的视频也可以去看看,还是很不错的。

好啦,废话说的有点多了,下面进正题。
先说说RE2的重制吧。怎么说呢,大部分来说还是非常不错的,对于不少铁粉来说,这样的童年得到了重制,看到次时代的画面来呈现当年的回忆,大概都会和我一样很激动。
没错,除了当年NGC重制了生化1不算在内,这作是正经的系列重启的第一作。当时听到2要重制之后,可能内心最期盼的还是表里剧情的呈现和气氛的渲染,要知道20年前生化2作为系列口碑之最,就是因为剧情和氛围相当饱满到位。
然而C社却放水了。。。说好的表里关呢??氛围是到位的,但剧情缩水太严重,假设是没接触过生4前的玩家或许觉得能接受,但作为老玩家兼铁粉的我还是觉得这样的缺失非常遗憾。
不过确实除了这点以外,生2的重制毫无疑问是个好作品,这个冷饭炒的我服。。还有各式的MOD增加游戏性和乐趣- -

至于说RE3的话,失望会比较大,RE2的重制我没有入正,但对于RE3可能个人情怀比较多,当时就果断预购了。结果是忧喜参半。。
我咋感觉就是在玩一个RE2的基础上做官方MOD呢?相较于原版实在阉割的内容太多。。。太多。。。
当然原版生3的话确实在系列里算是比较短的一做,说是最短也不为过。但是但是,至少原版的剧情还是比较饱满的。当年挖掘者留下的阴影,还有危机选择的设定,武器种类弹药种类之丰富。还有剧情里面的钟楼,公园,污水处理设施。
这些东西要么被砍了,要么被阉割。当时生3我觉得一个很赞的地方就是不同的危机选择,会有不同的后续剧情发展,然后就是弹药粉的强化弹系统。但是这些东西全部没有,给我感觉这作真的非常缺乏诚意。
至于佣兵模式,估计会以DLC之类的方式出来?还是又会被砍掉?谁知道呢?哎。。。

要知道当年玩生3的时候,钟楼那部分的剧情我觉得还是很赞的,特别是以为自己通关了,结果直升机被追追打下来那一刻。。结果就这么给砍的一点不剩啊,卡表你行的。。
而且武器种类也是相比原作少了太多。怎么说呢,也许是期待太高,所以会特别失望?
不过嘛话又说回来,有生之年能玩到这些经典的重制,也算是一件值得高兴的事了,就希望C社走点心,不要毁了自己以前创造的经典之作,也不要辜负了玩家和铁粉们的期待。
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