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楼主: st.creep
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[MOD] 【MOD搬运】让“忠诚度”更加有意义,《城镇&城堡起义》MOD

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发表于 2020-4-8 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搬运自N网                   有条件请去支持下作者https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/266?tab=files
原版城镇和城堡的“忠诚度”属性,存在的有些鸡肋,并没有体现出它该有的价值

这个MOD的意义在于,赋予了“忠诚度” 一些特有的功能

当前功能:
-赋予城镇&城堡所有者一个基于忠诚度的所有权
      -当其他家族接管开局后不属于他们的城镇&城堡后,会给城镇&城堡增加一个负面状态,-5忠诚度,当忠诚度低于一定值后,会增加一个“起义”的进程,当进程达到满值时,城镇&城堡会被开局时的拥有者所掌控
     -可以通过留在城镇&城堡来增加忠诚度

举个栗子,开局时A城的拥有者是A家族,当B家族占领A城后,A城会触发DEBUFF“-5忠诚度”,忠诚低到一定程度后,会触发第二个DEBUFF“起义”,起义进度满了后,A家族会接管A城,成为实际掌控者。

作者后续会推出基于忠诚度的一些其他功能,十分令人期待。
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