3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1885|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] [医学界的奇迹]入手OCULUS rift S 通关HL:Alyx,我居然全程没有晕

[复制链接]

568

主题

6158

帖子

7762

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
975
金元
38620
积分
7762
精华
0
注册时间
2009-11-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-4-8 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚折腾完新电脑,听说不会数3多年的V社又做游戏了,而且口碑爆棚,我开始觉得我一向不太看好的vr技术难道要翻身了?遂下单oculus rift s体验一番,感觉这个是目前性价比最高的选择了,v设自家的虽然好但实在是玩不起。

进入游戏之后,第一个画面我确实有点被震住了,再后面几个小规模室内场景多少已经可以用几可乱真来形容,在短时间内就扭转了我对vr仅适用于技术展示及客厅轻度娱乐的刻板偏见。

但一路玩下去,多少还是暴露了目前vr面临的几个困境,第一是操作方式,瞬移确实比较影响体验但是摇杆容易晕(当年HL2晕的我七荤八素,这次玩vr的居然一点事儿没有,可能也是我选择瞬移模式的原因),原地跑步机很难普及,这也带出了第二个问题,就是vr游戏对空间的要求。像现在这样在一个角里面摆个桌子就能玩的情况在vr中不存在了,个人觉得这也是制约vr发展的极大原因之一。此外,头显屏幕看上去多少还是有颗粒感,不知分辨率更高的设备能否较大改善?还有就是最要命的问题,头盔太尼玛沉、焖、勒了,轻量化舒适化绝对是vr设备目前最大的困境。

当然,这不妨碍我现在必须承认:这是未来的方向。





ps:vr小电影确实也是绝妙的体验,但是太伤硬盘空间了。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 23:24 , Processed in 0.031834 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表