高级玩家

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一直当伸手党,终于可以轮到我搬运了!!刚刚在N网上看到的这个MOD,以下是谷歌机翻。
特点:【正在建基地的别用地形mod!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!】]
程序性行星:
-行星生成的各个方面都在一定程度上具有程序性:植物,岩石,草丛,洞穴,山脉,水下,...-
行星是通过多层proc生成的。
-每个生物群落都有多个“子类型”或模板。
-每个模板的放置规则,对象密度和整体感觉都是唯一的。
-每个基本生物群系(贫瘠,冻结,郁郁葱葱,放射性,焦灼和有毒)均获得十个模板。
-死生物群系获得一个模板,该模板是香草模板的一种程序版本。
-仍然可以使用香草行星。
改进的放置:
- 可以通过regu生成对象放置规则(点状香草放置)或通过定制区域生成。
-区域生成将一些物体或物体组彼此隔开足够远的距离,以使物体放置时产生更自然的感觉,并激励它们覆盖每个行星上的大距离。
-从一个地点到另一个地点,行星看起来可能有很大不同。
改进的比例尺:
-随着整体尺寸的变化,对象的尺寸现在变化更大。
-现在大多数地标的大小都可以扩大六倍。
-现在可以在行星上遇到巨石类型和位置的许多组合。
洞穴:
-全新的多层生成洞穴的方式。
-洞穴中的危害更大。
-有机会产生丰富的地下资源。
水下:
-全新的程序化水下生物群落以及香草群落。
-巨石可以在水下产卵,高耸于水面。
-海岸现在拥有自己的专用对象表。
山脉:
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山脉的新程序表。-三种不同的生活水平。
-更多的山脉。
奇怪的生物群落:
-重做每个子类型的放置规则。
-仍然相对类似于香草,但我希望他们保持整体感觉。
-两个新的异常星球模板,可实现更多种类和组合。
-还有更多。
外来生物群落:
-每个外来行星增加了六个新的程序变体。
-添加了两个全新的星球模板:水晶星球和荒原星球。
-一些新的星球模板正在开发中。
生态系统模块:
-生态系统在种类和密度方面变化更大。
-更丰富的地下和水下桌子。
-改善了动物的体型和大小。
-改善了牛群的大小和行为。
-改善了动物的行为和反应能力。
-增加动物的健康。
-改进了捕食者的攻击性。
-夜间,死行星充满生物恐怖。
-面向新掠食者的桌子,可解决某些星球上的更多危险。尤其是在晚上。
-正在制作新的主题表。就像一个新的和改进的史前表。
地形模块 :
-不修改VOXELGENERATORSETTINGS.MBIN。使用GCTERRAINGLOBALGLOBAL。
-解锁地形设置,获得更多多样性。
-删除了应用于地形的大规模平滑处理。创建更荒凉且不太实用的地形。
建筑物模块:
-降低建筑物密度。
-允许坠毁的货轮,废弃的建筑物和坠毁的宇宙飞船等在死亡的行星上生成。
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