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发表于 2020-4-9 12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GothicDiviner 于 2021-11-6 11:06 编辑

作为一名生化迷,在4月3日当天就立马让媳妇去超市买了回来。 因为提前知道了本作的流程较短,原价59.99还是让我心里有点小不爽,结果沃尔玛居然只卖49.99,不知道是什么原因,但省下10块心里还是舒服不少(不得不说美版游戏都很寒酸,连说明书都省了,尼玛。。。。) 这就是我不愿意买STEAM版的原因,70寸大电视可不是我的32寸显示器可以比的,虽然PS4版的画面和读盘速度都明显的劣势~~经过5天体验,已解锁无限火箭筒、无限M4、攻击硬币和包包。看到有不少人喷本作流程短没诚意的。再加上媒体之间评价差别也不少(IGN 9分,gamespot 6分),毫无疑问本作是这段时间内第二款有争议的受关注大作了(第一款当然就是死亡搁浅)
要评价一款游戏,就应该从客观理性去从游戏的主要体验点去分析,对任何一款游戏带着所谓“情怀”“青春”来评价都是十分可笑的。


先说说本人对游戏的评价:8.5/10分。游戏素质很高,流程较短扣0.5,BOSS战设计马虎扣0.5,游戏没有其他游戏模式再扣0.5.短短一年时间不到就开发出这个素质,可见卡普空的RE引擎实在出色。游戏的演出效果比起生化2更出色,一开始的真人视频和公寓场景简直惊艳。这里我截了图,就是一开始吉尔逃到大街上看到的电影院 不知道对电影熟悉的朋友有没人认出最右边的电影广告版?靓老汤1986年的名作壮志凌云~~附上原图 看来游戏制作人也是个电影迷~~


第一周目普通难度,我故意拖着玩,结果6小时刚好通关。游戏整体画面色调基本上和生化2重制保持一致,爆炸效果更进一步。射击手感比起生化2更为理想,这点主要体现在M4步枪上面。 (游戏内的M4步枪是CQB型的,10.5寸枪管,还是14.5枪管看着顺眼)至于我们的大反派追追,在硬核难度下对玩家的威慑力其实远不如生化2的光头吃汗,但一旦你选择了硬核难度,又让你即使手拿无限火箭筒也得轻易跪。通关了有类似生化5那样大量的通关奖励可以购买,但不同的是生化3重制需要的是玩家要完成特定的条件才可以获得代币,不同于生化5那样完成关卡任意刷,奖励包括了系列经典的武士之刃手枪(原型为美军的伯莱塔M9制式手枪) 其中攻击硬币、防御硬币、额外背包和无限武器是通关高难度的必要关键。相比起单纯只能拿来爽的生化2无限弹药强力武器,本作的强力武器更加实用,这也是很多人吐糟为何本作增加了两个超高难度的原因----生化2需要强制玩家不能使用无限子弹武器并在最高难度通关才能获得无限火箭筒,既然都能通关了,无限火箭筒就没什么用了---这也是上一作大家吐糟的地方。明显本作的制作人注意到这一点,就想到利用高难度并没有惩罚的设定让这些无限子弹的武器能派上用场。说到扣分点之一的BOSS战,前面追追虽然比较有威慑力,尤其是玩家一开始在变电站和地铁站附近奔波时,追追反复出现,但一颗手雷就足以轻易让他跪并掉下改装零件(这里必须要批评本作的改装零件在高难度和低难度居然是一样的,原作中的不同待遇被取消了),后面再遇到追追时几个看似不错的演出场景居然简单到只需要玩家按着前进键即可,连QTE都没有,这点让我倒是十分意外。而后面几次遇到追追的战斗过程也实在比较简单,过程设计得比较平庸。最蛋痛的是删除了原作中的其他BOSS,显得实在太单调了,不得不说这确实是制作周期太短的后果。到了后期研究所设施,比较生化2更加短小,赶工痕迹就比较明显了。而通关后的奖励商店加入了刷怪元素,多少有点强行增加游戏耐玩度的意味。

虽然游戏有着对原作删减过多导致流程较短,BOSS战设计平庸的问题,但本作新增加的场景、卡洛斯多出的戏份,和通关奖励还是符合“好玩”的定义,出色的演出效果也算是符合现代潮流,而本作最出色也是体现制作组丰富经验就在于本作能非常准确地拿捏作为老生化经典的元素并结合现时潮流的平衡。总之作为商业作品来说是比较出色的,卡婊还是你大爷,这种短开发周期内能有如此高的素质,其他厂商可是做不到的。至于对于本作不满的玩家,1年不到的开发周期,你是不能指望太多的,如果还有维罗妮卡的重制,希望老卡把开发周期老老实实定在2年吧。

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