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[分享] 骑砍2 游戏数据修改简易教程 自己动手制作mod 附队伍人数、俘虏人数、难度数据、俘虏立刻招募修改方法 小白也能学会~

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3DM MOD站(白银)滑稽[永久版]G胖の微笑

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发表于 2020-4-9 22:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qinmaohui 于 2020-4-10 11:41 编辑

第一步:下载修改工具dnspy6.1.3(附件里有)
第二步:
用dnspy将Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client目录下TaleWorlds.CampaignSystem.dll打开(可直接拖入)


队伍人数 俘虏人数修改方法:
1.展开TaleWorlds.CampaignSystem.dll找到TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents.Party 再次展开
2.点开DefaultPartySizeLimitModel找到CalculateMobilePartyMemberSizeLimit方法


3.右键 编辑方法

4.在代码最后一行找到return (int)explainedNumber.ResultNumber; 在这行代码的上面按回车添加代码
                if (party.Party.Owner == Hero.MainHero)
                {
                    
return (int)explainedNumber.ResultNumber+你想要增加的队伍上限;
               
}
5.右下角点击编译,队伍人数上限修改成功
6.在CalculateMobilePartyMemberSizeLimit的下一行找到CalculateMobilePartyPrisonerSizeLimitInternal
7.右键 编辑方法
8.在代码最后一行找到return (int)explainedNumber.ResultNumber;修改为return (int)explainedNumber.ResultNumber+你想要增加的俘虏上限;
9.右下角点击编译,俘虏上限修改成功。

难度数据修改方法:
1.展开TaleWorlds.CampaignSystem.dll找到TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents 再次展开
2.找到DefaultDifficultyModel
DefaultDifficultyModel类下共有五个方法
分别对应
              GetDamageToFriendsMultiplier() 同伴所受伤害
               GetDamageToPlayerMultiplier() 玩家所受伤害
               GetPlayerMapMovementSpeedBonusMultiplier() 玩家地图移动速度
              GetPlayerRecruitSlotBonus() 玩家招募增益
               GetPlayerTroopsReceivedDamageMultiplier() 玩家军队所受伤害
以玩家地图移动速度为例:
public override float GetPlayerMapMovementSpeedBonusMultiplier()
{
   
switch (CampaignOptions.PlayerMapMovementSpeed)
   
{
   
case CampaignOptions.Difficulty.VeryEasy:(非常简单难度下对玩家的速度增益)
        
return 0.1f;(10%增益)
   
case CampaignOptions.Difficulty.Easy:(简单难度下对玩家的速度增益)
        
return 0.05f;(5%增益)
   
case CampaignOptions.Difficulty.Realistic:(真实难度下对玩家的速度增益)
        
return 0f;(0增益)
   
default:
        
return 0f;
   
}
}
修改关键数据即可成功完成修改
俘虏立刻招募修改方法:
1.展开TaleWorlds.CampaignSystem.dll找到TaleWorld.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors再次展开
2.点开RecruitPrisonersCampaignBehavior找到GetRecruitableNumberInternal方法


右键 编译
private int GetRecruitableNumberInternal(CharacterObject character)
{
   
int result;
   
if (!this._recruitables.TryGetValue(character, out result))
   
{
        
return 0;
   
}
   
return result;
}

3.return 0;改为return 100;
4.return result;改为return result+100;
5.编译
6.完成修改


有C++和英语基础的朋友可以自行探索其他数据的修改方法  提示:游戏数据相关在TaleWorlds.Core.dll中
遇到问题可以在评论中交流
修改成功的小伙伴回来给我评个分呗(分享成功的喜悦)

题外话:有想学习NBA2K20面补修改的小伙伴吗?(人多的话我可以发一发教程)



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舒服的沙发
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THX~~~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-1 16:12 | 只看该作者
gdghdghdghetrh
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冰凉的地板
发表于 2021-1-2 06:46 | 只看该作者
自己动手制作mod 附队伍人数、俘虏人数、难度数据、俘
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多大滴
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啊晚上发输入法沙发沙发沙发
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发表于 2021-1-3 19:15 | 只看该作者
这个下来研究一下
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发表于 2021-1-4 18:57 | 只看该作者
sdaasdasd
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太棒了
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好东西来了
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学习学习
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发表于 2021-1-6 21:20 | 只看该作者
请问修改城市人数上限的代码是哪个?
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好家伙 找半天找到了
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感谢!!!!!!!!!
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bvvcbcvbcvbcvbcvbcv
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感谢楼主分享经验!!!!!!!!!!!
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