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[讨论] 周结——盘点骑砍2中的那些恶意/NC设定。

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发表于 2020-4-10 03:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cdrxc 于 2020-4-10 03:24 编辑

骑砍2的旅程不知不觉也已经有一周了,也已经对这个游戏有了更深的了解。诚然,作为一个游戏测试版本,不完整或BUG等都是可以接受的。
但就算这游戏在每天一个补丁BUG坏档的不断折磨下,
制作组依然脑子进水做出了许多“不合理”的设定,
在我来看,BUG是无意的,是不可避免的
而某些不合理的设定则是有意、且恶意,甚至脑子进水的。
那么我来盘点一下:


1:攻打藏身处随机带8人。
恶心等级:
恶意等级:
出于保护生态和谐,促进多元文化发展,保护弱势种族,制作者冥思苦想,终于一拍脑袋思索出了一条道路。
所谓藏身处,自然是充满险恶,所以不管你带几百人去,最终都只能有八个人抵达!这样玩家就不得不以8人对抗十几甚至几十人,如此劫匪的生存就得到了保证。
我想说的是:QNMDB,完全不知所以的设定。
其实,如果单纯是这样也就罢了,问题在于,主线任务就要求你打两个藏身处,
本人开了大概3个档,全真实模式,每次都要以8人面对24+的劫匪,请问制作组,打你马呢?
这是主线???
而且在倒帝国那边的藏身处全体弓箭手,我想了一个解决办法——我也带弓箭手
于是喜闻乐见的情况出现了——劫匪的弓箭手会射箭,你的只会拿刀砍然后在半路中被射的抽搐而死。
重要的是在前几个版本中,一藏身处没有汉化,二你死掉后会全军覆没,不知有多少新手第一轮就灭在这。
估计制作组在测试时正笑着想象玩家摔键盘的样子(结合下一个)。


2:主角死亡秒盖档。
恶心等级:
恶意等级:
其实吧,LZ也是XCOM2传奇铁人的通关玩家,大菠萝3专家模式也玩过几个角色,
对任何游戏的铁人模式(只有一个档,死了重来)是不反感的,
而问题在于:选择性,玩家可以去选择一个不能存档的模式,亦可选择比较自由随便SL的模式。
而在一个本身就随便手动SL的游戏中,强行存档就相当脑残了。
想当初,我率领大军进攻藏身处,带8人被坑死后退出读档————你已被俘虏……
搞笑的是,我并没有去玩所谓的铁人模式,对死亡强行盖档这件事也毫不知情。
不知多少新手掉进这个连环坑里。
而在后续版本更新中,制作组加深了脑残等级
不光是藏身处死亡会即时盖档,就连普通战斗也是死亡即时存档,
然而这唯一能对玩家造成的影响是:在每一次不确定的战斗之前都手动存一下档。
所以,在一个随时可以手动存档的游戏中,死亡即时盖档这种堪称SB的设定,除了给玩家添加麻烦之外一无是处。
估计制作组在测试时正笑着想象玩家摔键盘的样子(结合上一个)。


3:竞技场没经验

恶心等级:
恶意等级:

竞技场本身很有趣,每次面对随机的挑战,赢得声望和奖品,
只是战斗之余我一直在想一个问题:为什么没经验呢?
是啊,为什么没经验呢?
换句话说:给点经验能死?
直到下载了一个前天的MOD才发现,原本关于竞技场是否给经验的设定是存在的,而不是游戏本身就没有做。
但,制作组,给它设定了,否
否……
竞技场打几下还能有几个经验啊老大
用得着这么抠吗……
于是制作组也觉得太SB了,并在1.07版本中添加了竞技场经验
怕是制作组堵上了自己脑袋上的漏洞。
但这个洞显然没堵严实,因为伴随着经验又出现了下面的修改。


4:竞技场奖励修改
恶心等级:
恶意等级:

在1.07版本中,制作组虽然割肉大出血,给了竞技场一点经验(据我测试经验并没有外面的多,大概只有三分之一)。
同时把竞技场中大量好的奖品都取消掉了
而改为只奖励价值2000以下的物品。
本来咱们竞技场给的东西就未必每次都是好的,
初期遇到好的奖励是惊喜,中期就根本不指望那点钱了,
然而这都要修改??
给点东西能抠死??
1.07只后的竞技场,连尼玛的500块钱的手套都会出现。
另外赌注的收益也被修改了
最终场押注150赢了给150???
输了白送赢了不赚???哈哈哈哈哈。
观众:“这小子稳赢我告诉你,压他赢等于没压。”
观众对我这么有信心哦,我好开心哦~
QNMDB。


5:锻造体力
恶心等级:
恶意等级:

说到铁匠我就遗憾,因为挺好的一个制作体系被弄的缚手缚脚。
咱们都知道铁匠有个锻造体力,本身有锻造体力这个设定也并无不可。
问题在于
这个体力只能在城中等候回复……
我知道制作组想通过这种方式以时间扣除军队维持费以减少锻造收益
但不知他们有没有想过
按照这个设定,你想把铁匠练到200+
你可以蹲到游戏中2020年了。
同样,在打了一个MOD之后,
LZ了解到原来铁匠体力是否在行军中恢复这种设定是早就做好的,
然而制作组选了否
否……
WQNMDB

其实这个游戏设定不合理的地方肯定还有,但这里先总结5条吧,
本身游戏BUG不BUG也就罢了
毕竟当初《天国拯救》满游戏的BUG也这么玩过来了,
关键是制作组有意做出如此之多的,堪称无聊的恶意设定
只能说是制作组硬核游戏玩傻了
他们应该去做国产页游,想方设法的抠门
而不应该去设定一个单机游戏
在单机游戏中做如此之多的所谓的“平衡”
真实闻所未闻

在等了十年后,大家都在欢呼雀跃骑砍2的当下
不好意思,这样的制作组
这样的恶意设定,老子欢呼不起来。

最后送制作组一句话吧:QNMDB









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