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[MOD] 【N网搬运】ATC 自定义部队,打造属于你的强力部队(2020.4.11更新)麻烦版主设置回复可见谢谢

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发表于 2020-4-10 10:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ATC - Adonnay's Troop Changer
有条件的请去N网支持一下原作者。





简介:
这个模组的可以让玩家在一个阵营中可招募更多的兵种。以作者自建的Chael Nad'ra兵种为例子,他们可以在巴旦尼亚、瓦兰迪亚、斯特吉亚(玩家可自定义)招募,也可以设置AI是否可以招募,即是否只对玩家有效(这也可以自定义)
* 为一个或多个阵营增加额外兵种树的可能(注意,你需要设置添加的兵种)
* 可以让玩家决定AI领主是否可以招募新增的兵种
* 为新兵种树提供了相应的强力兵种模板Chael Nad'ra,可以设置他们出现的频率(具体见设置文件)这个模板兵种包括了男兵和女兵,当前他们的装备配置相同,但未来版本作者会尽量使他们差异化。

自定义说明:
*如果你觉得不用修改,玩作者自建的Chael Nad'ra就挺好,那就完全不用去动其他文件,只要把Config文件夹里的EXAMPE_ATC.config.xml重命名为ATC.config.xml,然后设置出现在哪些国家以及出现的频率就好。
*如果你需要自建兵种,还需要在adtroops.xml设置自建兵种的参数,然后在ATC.config.xml中设置这个兵种出现在哪些阵营中以及出现的频率。
ATC.config.xml这个文件具体可以做如下修改:
1. 用你自己自定义的兵种来增加或替代某个阵营的基本招募单位
2. 配置各兵种的权重
3. 是否允许AI领主招募你的自定义部队

配置注释如下:
<ATCTroops>
<debugInfo>调试信息,1.07b新增,用于测试,普通玩家可关闭
<troop_replacement>false</troop_replacement> 是否显示招募的自定义部队替换了原版部队,用来测试这个功能是否进行了调用
<show_percentage>false</show_percentage>用于进一步分析招募的自定义部队是否替换了原版部队,显示产生的随机数
<playeronly_flag>true</playeronly_flag>显示是否有AI领主招募了自定义部队
</debugInfo>
<source_troop id="sturgian_recruit">你想修改的阵营
<target_troop id ="chael_nadra_recruit_f" percent="20" playeronly="true" cultureonly="true"/> 你的自定义部队
<target_troop id ="chael_nadra_recruit_m" percent="20" playeronly="true" cultureonly="true"/>你的自定义部队
</source_troop>
<source_troop id="battanian_volunteer">你想修改的阵营
<target_troop id="chael_nadra_recruit_f" percent="30" playeronly="true" cultureonly="true" />你的自定义部队
<target_troop id="chael_nadra_recruit_m" percent="30" playeronly="true" cultureonly="true"/>你的自定义部队
</source_troop>
<source_troop id="vlandian_recruit">你想修改的阵营
<target_troop id="chael_nadra_recruit_f" percent="10" playeronly="true" cultureonly="true"/>你的自定义部队
<target_troop id="chael_nadra_recruit_m" percent="10" playeronly="true" cultureonly="true"/>你的自定义部队
</source_troop>
</ATCTroops>

* <source_troop id="imperial_recruit"> - 这行代码用来定义你想用自定义兵种来增加或替换哪个阵营的可招募兵种,比如imperial_recruit代表帝国阵营的招募的民兵单位。你可以自定义为其他阵营,例如:
imperial_recruit 帝国平民单位
aserai_recruit 阿赛莱平民单位
sturgian_recruit斯特吉亚平民单位
vlandian_recruit 瓦兰迪亚平民单位
battanian_volunteer 巴旦尼亚平民单位
khuzait_nomad 库塞特平民单位
以下为各阵营的贵族单位代码
imperial_vigla_recruit 帝国贵族单位
aserai_youth 阿赛莱贵族单位
sturgian_warrior_son 斯特吉亚贵族单位
vlandian_squire 瓦兰迪亚贵族单位
battanian_highborn_youth 巴旦尼亚贵族单位
khuzait_noble_son 库塞特贵族单位
* <target_troop id="chael_nadra_recruit_f".. > - 这行代码就是定义具体哪个自定义兵种了,这个例子中是作者自建的Chael Nad'ra
* <target_troop ... percent="20"..> -. 这里是定义有多大几率该兵种会出现在招募界面,如果你想完全替换原版招募兵种,可以设置成100
* <target_troop ... playeronly="true"> - 这里定义是否希望玩家独有,true为玩家独有,false为AI领主也可招募。
* <target_troop ... cultureonly="true> - 这里定义AI领主是否根据文化来募兵(当设置玩家独有时,此项无效)。例如下面这个例子中, 设置了cultureonly="true“后,蓝字部分代表只有在斯特吉亚文化的AI领主才能招募新增自定义部队,其他文化的无法招募
<source_troop id="sturgian_recruit">
<target_troop id="chael_nadra_recruit_f" percent="2" playeronly="false" cultureonly="true"/>
<target_troop id ="chael_nadra_recruit_m" percent="20" playeronly="false" cultureonly="true"/>
</source_troop>
* kingdomonly (true/false) 1.10版新增,与上面那条cultureonly(文化)类似,这里定义AI领主是否根据所在阵营来募兵,比如设置了自建兵种只能由阿赛莱的阵营来招募,那效忠于阿赛莱的帝国文化领主也可以招募


所以你可以看到在这几个例子中,玩家可自定义多个兵种新增或替换,并可设置各自的权重以及是否玩家独有。如果多个新增兵种的权重相加不足100%,剩下的百分比权重就是原版兵种的出现频率。
由于游戏随机数实际上是伪随机,所以这个几率不是严格的20%,偶尔有可能出现很多相同的招募单位,特别是当许多原版招募单位被替换而随机数还没有真正变化时这种情况会发生。

以下为自定义兵种的设置
你完全可以在adtroops.xml中打造只属于自己的强力部队
建议大家新建自己的mod或者备份自建兵种数据,以防版本更新误将自己的数据替换了
我们需要编辑adtroops.xml进行自定义兵种的设置,以女新兵为例

        <NPCCharacter id="chael_nadra_recruit_f" 兵种ID,也就是config中你设置的兵种需要调用的ID名
                default_group="Infantry" 定义兵种类型,此处为步兵
                                is_female="true" 性别
                level="6" 等级
                civilianTemplate="NPCCharacter.vlandia_troop_civilian_template_t1" 模板
                name="{=0000001}Chael Nad'ra" 名称,此处可直接中文修改你想取的名称
                occupation="Soldier"
                is_basic_troop="false"
                culture="Culture.neutral_culture"> 定义文化,作者这里设置了中立文化,用了固定的脸模,你可以设置不同阵营的文化,想随机的话可以在蓝字套用成你喜欢的文化中的外貌模板,模板可以参考原版兵种,比如库塞特脸模 <face_key_template value="NPCCharacter.villager_khuzait" />
            <face>
                        <BodyProperties version="4" age="22.01" weight="0.3" build="0.01"  key="0000040000FC3001287644075661326233C387585545552284566C438364514302304724F35355650000000000000FFE00000000000000000000000050501000"  />
                        <BodyPropertiesMax version="4" age="33.01" weight="0.3" build="0.01"  key="0022840FC0FC3010A97B966BAAA6A79686E8889B96BAB8984BBBBF9D88DA774802704724F796C9A80000000000000FFE00000000000000000000000050E04000"  />
        </face>               
            <skills>技能
            <skill id="Athletics"   value="40" />
            <skill id="Riding"      value="20" />
            <skill id="OneHanded"   value="60" />
            <skill id="TwoHanded"   value="60" />
            <skill id="Polearm"     value="40" />
            <skill id="Bow"         value="40" />
            <skill id="Crossbow"    value="10" />
            <skill id="Throwing"    value="5" />
        </skills>
            <equipmentSet>装备套装1
            <equipment slot="Item0"       id="Item.cn_sword_1_t1" />
            <equipment slot="Head"        id="Item.cn_hood" />
            <equipment slot="Body"        id="Item.empire_short_dress" />
                        <equipment slot="Gloves"      id="Item.northern_brass_bracers" />
                        <equipment slot="Leg"         id="Item.woven_leather_boots" />
        </equipmentSet>
            <equipmentSet>装备套装2
                        <equipment slot="Item0"       id="Item.cn_sword_2_t1" />
                        <equipment slot="Head"        id="Item.cn_hood" />
                        <equipment slot="Body"        id="Item.empire_short_dress" />
                        <equipment slot="Gloves"      id="Item.northern_brass_bracers" />
                        <equipment slot="Leg"         id="Item.woven_leather_boots" />
        </equipmentSet>
            <upgrade_targets>兵种树
            <upgrade_target id="NPCCharacter.chael_nadra_fighter_f" />下一级升级成xxxx,红字部分填兵种ID
                <upgrade_target id="NPCCharacter.chael_nadra_archer_f" />下一级升级成xxxxx,红字部分填需要兵种ID
        </upgrade_targets>
    </NPCCharacter>

同理,ad_items可以增加你的自定义装备。

所以如果想要完全自定义,建议大家以此模组为模板,建立自己的mod,防止将来更新时覆盖了自己的数据。原版装备和兵种的文件在如下路径
在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData下
装备代码 spitems.xml
兵种代码 spnpccharacters.xml
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谢谢大佬顶顶顶
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鼓捣鼓捣
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