3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4332|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其它] 关于十字军之王做中国系统的一点想法

[复制链接]

1

主题

114

帖子

119

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1192
积分
119
精华
0
注册时间
2018-10-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-4-10 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于中国系统的展望特色系统
1:士绅为主的宗族制(与西方家族制并立)
2:郡县制的地方行政系统(与三级法理并立)
3:科举制度
4:中国特色的皇权(取代原本的地方法案)
5:朝堂制下的派系
6:军事系统
7:宗教系统
士绅宗族制子系统:1:家族生成机制与角色产生 2:影响力3:庄园 4:家谱、家族等级与支系家族 5:家族联合派系6:威胁度
1家族生成机制:每一个实行郡县制的县(伯爵领)生成3个家族,每有3处地产增加1个家族,作为家族数量基础,与西方家族数量不同,东方家族数能推算数量。
  角色产生:每个家族在游戏开始时随机拥有三人,之后的角色生成与家族等级有关,每10年生成一次(角色年龄在16-24岁之间,性别随机,生成后至少有3年间隔才重置),类似于子女的关系,但更应该算是族亲(都有族亲BUFF)。与原本P社家族树不同,只要家族未消亡就可以一直产生角色,但数量固定,避免后期NPC满地走。
  只有玩家有系统的家族树(可以正常婚娶产生),其他家族族谱显示类似于CK2中华帝国中的家族显示,只显示要人和他们随机的亲戚关系。系统的介绍见族谱。
等级
一:士绅(豪族)
二:名门
三:望族
四:世家
嫡子(女)
1
1
2
2
才俊(佳人)
1
2
2
3
  玩家势力的大小与嫡子和才俊特质有关,在科举制决议前有相应特质的NPC才能担任县令、太守和朝堂官职。
继承与消亡:玩家只能在有嫡子、才俊特质的角色中继承(详见族谱),当然你也可以挑选家族中想要的子女进入随机生成的嫡子才俊中,用他们顶替随机生成的NPC
除了影响力消亡,叛乱失败、触怒皇帝等事件可能造成灭门,无支系家族将失败。
2影响力(一种新增资源,只存在于东方宗族制,由所有家族成员共享,但只有族长能使用,就好比马王的人力)
作用:决定家族失败与否(点数低于1超过24个月判定消亡),关系到地方生产效率(见行政),关系特殊事件触发,可以花费影响力向郡守举荐家族成员为官
数量:每个家族上限为15点(每个家族出生自带5点数),每拥有一个县尉头衔+5、郡守+10、朝堂+20(在失去头衔时失去对应的影响力上限),名门+10,望族+20,世家+40
增减:1、通过事件(例如朝堂之争的概率事件,事件参与方一增一减点数)
2、在朝内任职产生的按月增长动态点数(如县官+0.03*月,郡官+0.05*月,朝堂+0.07*月),达到上限时停止增长。(注:县尉一级中只有县尉能提升上限,内阁成员只能获取影响力增长,但是郡守和内阁成员6人,朝堂内阁15人都能提升影响力上限)
3、决议(如大祭典之内花费金钱的事件)增加的点数
4、县令(即伯爵)好感度,最高者-0.02*月,最低者-0.01*
5、县令政策与特性,见地方行政
6、两家族之间的羞辱,决斗事项(事件参与方一增一减固定点数)
7、械斗(作战,根据当前双方私兵数触发一次无BUFF野战,事件参与方一增一减固定点数,如果械斗失败时点数为0直接触发消亡事件)
8、家族联合派系(主家族固定获得盟友家族影响力增长的10%,关系结束时失去)
9、家族等级附带增加,士绅+0.03*月,名门+0.05*月,望族+0.07*月,世家+0.09*
10、花费影响力
特殊事件:1、家族消亡,该家族由另一家族替代。当地家族或县尉家族可以选择在此时花费影响力(直接竞价,比较出价高者,最低花费5点)将其变为仆从家族,可以为仆从家族更名,仆从家族始终属于主家的家族联合派系(仆从家族影响力增长的25%计入主家族,仆从家族不提供影响力上限)
2、当一个家族影响力达到30点并拥有两个仆从家族可成为名门。
3、当一个家族影响力超过当地其他所有家族上限之和且持续12个月后可以不花费影响力请求郡守成为当地县尉,遭到拒绝会使当地降低50%产出60月
4、当一个家族完全控制县内所有家族,家族影响力达到上限,家族前缀可以加上地名彰显荣耀(如清河崔氏)
5、家族只能拥有影响力上限之和小于自己上限和的仆从家族,当影响力上限小于当前仆从家族之和,必须要解放仆从家族使上限和低于自己。解放的仆从家族获得5点影响力,主家在解放时获得3点影响力。
使用:县尉的担任靠影响力和金钱竞价(类似于枢机团、共和国选举,比较成员分数后竞价)
3庄园:类似于商业共和国系统的庄园和男爵内阁,内阁成员只能由自己家族的人担任(宗族制下人丁兴旺才是实力)
4家谱、家族等级、支系家族
家谱:1、就是原版的家族树,只不过在显示上,所有的嫡子与才俊都是男爵框(本制度下地产无男爵),县尉伯爵框,郡守公爵框,朝堂国王框。
2、继承,类似于长老选举继承法,由年龄大的三位男性(嫡子或才俊)投票选举,家族等级每增加一级增加两位选举人。
3、奉行中国制度的国家只有玩家和玩家的支系家族有完整的家族树(可产生孩童),其他家族只有事件生成的孩童,但都可进行正常的婚娶。
家族等级:1、士绅(豪族)生成时便是此等级
2、名门:1影响力事件
2累计持有10个县令及以上头衔获得
3、望族:1累计持有25个县令及以上头衔、2个朝堂头衔获得
         2皇帝钦点的事件(例如成为皇后贵妃、家族成员于科举考试成为状元郎)
4、世家:1、累计持有50个县令及以上头衔、8个朝廷头衔、3个三公头衔获得
      2、曾经是皇族
当家族等级大于士绅时,家谱内的家风选项可激活(在家族成员成年时使其有概率获得一项特质),AI家族也会随机选取家风
等级
可选家风
名门
出塞
强壮特质
居士
诗人特质
若水
合群特质
望族
戎马
训鹰师
竹林
博学特质
倾城
魅力非凡
世家
鬼谷
策略家
螳捕蝉
密谋大师
毓秀
社交者
支系家族:玩家家族达到望族之后,可以在本家族成员为官郡县下发生家族消亡时增加一个选项,花费影响力介入,用15点影响力和-0.1*60月(以上两条每有一个支系家族叠加100%)的成本在当地建立支系家族,支系家族可以拓展玩家的影响力上限但不提供影响力和嫡子才俊,由支系家族嫡子才俊担任官员产生的影响力上限视作主家的,支系不享有,支系家族固定为名门,指定为支系家族族长的成员将从族谱独立出去,不与主家共享家风。
当主家遭受灭门时,支系家族中当前影响力最高的一族将被玩家继承,同时其余支系家族脱离主家独立。
玩家不能干涉支系家族族长选举。
5家族派系:所有家族均有可能因为某种原因结成派系(类似于同盟),但是只有同郡内的家族可以结成家族派系(如有外地支系家族也可以跨郡结成派系),弱势的家族可以以25%影响力增长寻求强力家族的庇护(仆从家族、盟友家族、支系家族只有支系家族提供影响力上限),对其寻求械斗、无正当借口逮捕家族成员、采取敌对行动均是对其派系的不敬,会造成隶属敌对双方家族派系内的互相敌视,双方家族内的官员均会对对方采取敌对行动(具体见影响力合计与敌对行动和郡县制)。这种不平等的联合关系在提出结束时会被视作背叛,除非是在主家发动叛乱、高威胁度、继承时脱离。(家族派系与朝堂派系不同)
6影响力合计与敌对行动:在一个家族影响力增加时也会造成威胁度增加,威胁度比较的是双方的影响力上限,威胁度低的家族对威胁度高的家族采取敌对手段成功率将会变低,反之亦然。(家族与家族派系敌对时,计算家族派系所有家族之和)
敌对手段(阴谋)包括:
诬告:使对方家族成员丢失官职或是家族成员被逮捕,被逮捕者可以花费金钱和影响力赎回。
              上报:使对方家族损失10%-40%当前影响力
              请求镇压:被镇压的一方可以选择:妥协,更换族长,影响力清零,影响力增长降低40%持续60
                                        作战,与郡守军队作战,成功可以获得大量影响力并将请求者家族镇压,失败有几率遭受灭门,影响力上限越高几率越大。
              请求制裁:该家族影响力增长速度减少30%,这将改变官员制裁目标(只有县尉能执行)
影响合计在全国排名前五的家族,不担任三公时有可能遭到皇帝的镇压
郡县制1、原本的四级法理伯爵、公爵、王国头衔变更为县尉、郡守、朝堂,无法世袭继承,由皇帝和内阁授予,土地上的四级法理实际上只有
2、皇帝拥有帝国境内所有的强宣称,封臣无上限,当一个家族成为皇族时固定影响力上限为150并丧失所有支系家族并无法拥有仆从家族、支系家族,有每月固定的影响力增长,成为皇族的NPC拥有家族树(可以产生孩子)。皇族可以花费影响力剥夺任一官职或者授予任一官职,在影响力不足时剥夺或授予会受到好感度惩罚并改变朝堂成员立场。
3、内阁分为三级,县尉内阁、郡守内阁、朝堂内阁,每一县都单独设立内阁,无法取消,郡守内阁和朝堂内阁不需要治所也可以存在,类似西域都护府。(避免同一郡或是帝国分裂另立朝堂时有一方被篡夺和降级,但是成立条件是必须持有其法理内任一下级法理,如叛军占据蜀地某一县时,可以成立当地县尉、蜀地郡守、朝堂,但是却无法成立不在控制下的蜀地县尉和其他郡守)
内阁机制类似于CK2内阁,不过官职名称有所改变,且朝堂又分为三处独立内阁(丞相、太尉、御史大夫),三处独立内阁总计15人,丞相内阁必须有文官特质,太尉内阁必须有武官特质,在涉及不同内容时投票的内阁不同。(剥夺、授予、内阁任免属于丞相,宣战权力属于太尉,死刑、监禁、驱逐属于御史大夫)
4、所有担任官员(县令、郡守、朝堂成员及其下属)将根据第一次担任的官职属性获得特质(文官:外交、财政 武官:间谍、军事),宫廷祭司无,文官和武官特质有同一加成和不同特质敌视,同时根据出身又有郡治特质,同郡增加好感。
5、三公(也就是丞相、太尉、御史大夫)各自领导内阁,丞相和太尉内阁有特质要求(文武官),帝国的加成取成员合计的平均值。
6、任命,需要花费影响力或者金钱竞选,在科举制决议后通过对应决议触发事件,只有有空缺时才可以竞选,同时,晋升类似于社团机制(有年限要求、有贡献点数,无人达到要求时可以择优继任,每一郡法理内的县尉<只有县尉可以参加,县级内阁成员不可>竞选郡守和郡守内阁,朝堂内阁由帝国境内的郡守竞选),但是也可以通过事件获取(如前面的影响力事件,或是受宠的皇后贵人可以提携家族成员,帝国建立战争金库时可以花钱购买官职),皇帝也花费影响力直接授予。
7、地方产出上除了好感度,还与家族在当地的影响力有关,家族影响力上限超过其他家族影响力上限之和的地区产出会跌至一半。
建设系统与原版无异,只是不用分封男爵,开发全部由县尉负责。
科举制度
游戏早期的中华帝国类似于察举制,依靠影响力来举荐自家成员,但帝国可以解锁决议,以花费金钱并降低境内所有家族好感度三十年的代价解锁科举制。
这一制度下,通过影响力和金钱举荐官员时,有科举特质(进士、探花、榜眼、状元)可分别获得影响力耗费减免且免耗金钱,无相应特质将受到额外的影响力、金钱消耗惩罚。
每年都可以通过决议,让族内大于16岁的男性参加省试,每一郡每一年只取五人,有可能有无家族(出身卑微的NPC,这种NPC可以通过建立支系家族事件建立自己的家族)NPC考中并随机成为郡内某一县尉,事件结果根据能力值高低确定(并不仅限于某一项能力高低,点数合计高也有可能录取),每一人花费一月度收入,考中会奖励影响力并获得进士特质。
省试只会产生进士,每五年触发一次殿试事件,拥有进士特质且无其他科举特质的人有可能参与事件,事件奖励自然就是探花、榜眼、状元,家族可以获得大量影响力,事件参与者直接获得某一郡级头衔。

除了科举制度,家族中凡是有魅力非凡特质的女性可以进行进献侍妾的决议,伴随能力值高低有可能触发良性事件,在成为皇后或是贵人之后,可以解锁皇恩。(请求赏赐,官职,钱,影响力之类的)
中国特色的皇权

帝国法令只能由朝堂制定。
民族法和宗教法、内阁与原版无异。
好玩的是义务法改革,也就是三公权力的分配。

丞相(文官)
太尉(武官)
御史大夫(加强皇权)
重度偏重(只能选择一种)
内阁首辅:减少建设时间和成本,一切均由内阁批准,皇帝影响力成本大幅增加,激化派系矛盾
军镇制度:损失军镇收入,提升将领属性和兵力,降低武官好感,军镇成为同盟关系,激化派系矛盾,军镇可宣战
厂卫制度:增加阴谋力量,国家叛乱风险降低,好感度大幅降低,产出降低,激化派系矛盾,提高御史大夫弹劾几率
中度偏重
行省制:提高产出,提高所有角色参加派系的几率
府兵制:降低征召兵维护费用和数量上限,降低武官好感
宦官制度:增强阴谋防御,好感度降低,降低皇帝影响力成本
轻度偏重
百官之首:提升所有文官特质者好感
卫所制:增加征召兵数量上限
文字狱:降低皇帝影响力成本
中庸
无增益减益
无增益减益
无增益减益
轻度排斥
内外朝:内阁中始终有一人效忠者立场
禁军制:增加近卫军数量上限
任人唯亲:本家族男性成员以较低成本担任内阁成员,降低看法
中度排斥
冗官制:提高官员工资,降低官员属性,降低所有角色参加派系的几率
重文抑武:将领属性降低,带有武官属性的角色无法参加派系,军队士气降低
垂帘听政:女性家族成员以低成本担任内阁成员,大幅降低看法,增强阴谋力量
重度排斥(只能选择一种)
军机处:内阁权力被全部废除,降低文官好感,降低文官属性,激化派系矛盾
将兵分离:降低将领属性和征召兵数量,增加近卫军数量上限,降低武官好感,激化派系矛盾
外戚当政:可以无成本任用姻亲关系角色担任地方官职,激化派系矛盾,降低阴谋防御
朝堂制下的派系县、郡内派系与原版无异,会在关系较差和违背意志下发起。
朝堂派系会有多种诉求,即使是同一个内阁内也会有几种声音。武官倾向于征服某一地区(朝贡战争),文官倾向于充实国库或是建设某一地区,御史大夫要求弹劾某一高官。解决不同诉求会导致派系对皇权的看法不同并获得BUFF。(类似于野心,答应武官的征服要求会短时间提升国家军事能力,但是会降低文官好感,御史大夫的弹劾需求可以让皇帝直接逮捕某一高官且剥削头衔不需要影响力,充实国库则会获得文官的“帮助”同时让武官不满)
朝堂派系中,三个内阁成员一般不会结盟成一个派系(分属三个派系),除非是义务法改革和暴行(内阁不满),他们有可能会联合起来对付皇权,郡守们平时便会根据家族关系和好感度会加入不同派系向皇帝施压。
军事系统军事系统类似于CK2原版,每个家族的私兵可被县尉征召,县尉征召兵可被郡守征召,郡守会被朝堂征召,只有皇帝能建立常备军。除家族械斗,请求镇压之外的军队调动在中华帝国都属于非法,强行宣战会视作叛乱。(所以如果玩这个政体就只能提升影响力,让家族派系获取更多的头衔来增强实力,最后逐鹿中原,不能学CK2原版那样无脑战狂,甚至能效忠内部爆破)
军队上,只有北方能建立重骑兵,但是江南有独特特质<水军>,有水军特质的将领在跨河作战享有30%加成,西南有特殊兵种藤甲(防御力接近重步兵的轻步兵)
宗教系统宗教系统增添一个决议,即国教,统治者可根据需要更换自己享有的宗教加成并提高国教权威,能触发大量改信事件,中国政体无宗教惩罚。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 15:53 , Processed in 0.028474 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表