|
游戏地址 声明 感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。 简介 虽然有着广为人知的热度,但《欢乐迪斯科》其实是一款偏小众的游戏。虽然它采用了开放世界的表现模式,但游玩体验上可能更倾向于选择肢极多的视角小说。这款游戏最精彩的地方在于世界观的构筑,并不仅仅局限于一场案件,更有案件中涉及到的人与物背后的故事,以及由此引伸而出的整个世界的历史和文化。游戏的叙述风格也非常艺术化,以一种荒诞不羁的风格探讨了关于意识形态的思考。 荒诞不羁的叙事风格 一进游戏,玩家可能就会被开局的对话弄得一头雾水,这其实就是这款游戏的独特风格。或许可以可以称为荒诞不羁,或许也可以称为疯疯癫癫。这种独特的叙事风格将贯穿整个游戏里的所有对白。 之所以会呈现这种风格,表面上是因为背景设定里,若干年前有一位著名明星纪尧姆*列米利翁让迪斯科音乐感染了整个城市(或许也是游戏名的来源)。但事实上,这种荒诞不羁的风格象征着这个城市里市民的迷茫与堕落。而这种迷茫与堕落,恰恰是这款游戏想要传达和讨论的主题。 东欧剧变、苏联解体 这款游戏开发者的背景十分特殊,他们自称为“居住在英国的前苏联游戏开发者”。大家看到这或许就能够明白了。实际上,游戏里主角所在的城市瑞瓦肖,恰好就硬照了当初苏联解体后的东欧。在游戏中,瑞瓦肖经历了王室倒台、革命失败,最终被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我,这不正是当初东欧的写照吗? 游戏中的对白看似荒诞不羁,实际上却现实的可怕。你以为这是一个幻想的世界,但越玩越觉得真实。与其说《欢乐迪斯科》是一款游戏,不如说这是“某种意义上的文学巨作”,它不仅有着极强的人物塑造功底,更是夹杂了作者对意识形态的思考。如果你是一名注重剧情的玩家,这款游戏必定不会让你失望。 游戏玩法 说了这么多,让我们回到游戏上来,这款游戏究竟是如何将上述内容呈现给玩家的呢?表面上看,他采用了开放式的CRPG模式。一方面,玩家操纵着我们的主角在地图之中行动,观察触碰不同的物体来获得线索,与不同角色交流来推进任务,同时还可以自由地探索那些隐藏在幕后的人物故事。 另一方面,玩家有着多种属性以及与之对应的技能。这些技能会影响各种判定的结果,而这些判定的结果又会进一步地影响整个故事的走向。游戏的主线是处理案件,但在处理案件的过程中,随着主角属性和玩家风格的不同,采取的方式和策略千奇百怪,似乎有着无限的可能。 然而,实际上,这并不是一款开放式CRPG游戏,而是一个文字解谜游戏,或者说是有着许多选择肢的视觉小说游戏。为什么会这样,这是由游戏主题和游戏框架共同决定的。 首先是游戏的主题,实际上,一般开放世界的RPG游戏,主题的存在感往往没有那么强烈,这样玩家才能把重心放在探索之上,甚至能够沉迷于打牌之中。而作为一款主题如此优秀的游戏,如果采用完全的开放式设计,反而有可能影响到主题思想的传达,也就是产生了喧宾夺主的负面效果。另一方面,游戏中角色的行动是有日期限制的,玩家破案是用大约一周的时间完成的,每天能完成的事件其实是有限制的。这或许是因为事件与事件之间有着较强的相关性,如果不加限制会导致可能性过多而无法一一描述。但在限制了大致流程之后,游戏的体验也不可避免地滑向了视觉小说的方向。 总结 当然,这并不是说这款游戏不好,事实上,这款游戏有着极佳的游戏质量。但是,由于商店界面的宣传或许有些过于偏向开放式CRPG游戏,所以往往导致为此而来的玩家在游玩后感觉大失所望。实际上,这款游戏的优点并不在于开放式的探索,而在于极强的人物塑造功底、独特的叙事风格、以及背后隐含着的对意识形态的探索,这些元素的完美组合让其成为了剧情向的神作。
|