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[讨论] 骑马与砍杀2 测试版新人勿买,NC别逼逼

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发表于 2020-4-11 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先关于《骑马与砍杀》这个游戏我是最早的初二的时候的原版0.751版本开始玩的,那时候买的10元一张的光碟也就是D版。再到后来的0.808一直玩到1.011的原版再后来的资料片:《骑马与砍杀:战团《骑马与砍杀:火与剑》。可以说这个游戏是在我电脑里待的时间最长的一个游戏。从最初的的500M到后来添加MOD后的常年占据近70G大小。可以说它陪着我一直到如今将近15年的时间,可以说除了GTA、极品飞车、帝国时代系列就属它玩的最久。

我一般不爱和别人理论一个游戏好与不好,因为在不同的人眼里有着不同的看法。但我看最近有几个NC不知道玩的是不是PJ版然后就在那乱喷一气,带节奏说的NC话都给我整乐了。我觉得应该是一些小娃(鄙人不才快30了)吧!我也觉得没必要跟这些连价值观都没健全的小娃去解释什么,因为说了也是浪费口舌。但今天实在是看不下去了(其实是因为喷的理由太可乐了,哈哈哈哈哈,容我先笑会)。


1、《骑马与砍杀:霸主》具体的开始立项制作时间已不可考,但我依稀记得大概是8年前开始有传言制作组想要出第二部,于是我便开始了第二部的期待这一等便到了如今。于是老骑友们便借用了战团里的一句话“愿他长寿”,这也是长寿梗的出处。2、骑砍最初是由土耳其的一对夫妇制作的,本来就是小众游戏,受众面小没有什么宣传,但它凭借着自身独特的魅力火了起来,所以那些把这个游戏和全战系列拉一起作比较的小娃。首先咱先不说它和全战就不是一个类型的,其次从最早玩起来的玩家他是为了玩着像全战吗?要真是那咱改明出个游戏叫《卡拉迪亚:全面战争》好了。
3、游戏本来最初就是小作坊开发,根本和你们说的R星、EA、育碧等大厂不是一个量级的好嘛?说游戏制作慢的周期长的,你去看看你说的那些游戏投资多少,预算多少,开发人员多少。看完了咱再回来喷好嘛?这样最起码显得你不会像个小丑。
4、游戏开发商在土耳其,麻烦你先了解一下土耳其这几年的国情,你以为是咱中国呀?把你保护的这么好,义务教育,各种福利。土耳其10月份的时候还在打仗!
  (这里给还有耐心的玩家发一下链接科普一下骑砍2为什么出得这么慢?如果嫌看字太麻烦可以看这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411B7V6/
5、游戏在发布抢先体验版之前T社就已经事先说明非核心玩家不建议现在入手,现在放出测试版是给老玩家的提前放出的。OK,如果您老人家不知道那么STEAM购买时的提示您没看见吗?

6、说游戏汉化真就是腰不疼么?要不是中文站的大大用爱发电,一点一点汉化,现在还有你玩的么?平心而论你见过哪个外国小厂游戏测试版还没出的时候汉化先行的?
7、这个游戏他从来都不是以画面为卖点的,所以要玩画面好的麻烦您移步别的游戏。
8、说游戏真实性差的无脑喷子,麻烦您去玩《天国:拯救》那个真实性高。
9、眼神不好使的,麻烦您先去医院挂个号看一下。谢谢。

说了这么多,并不是说《骑马与砍杀:霸主》就真的完美无缺。因为游戏还在抢先体验版,许多技能都还未实装,部分过场还未制作(例如:游戏内结婚系统的过场动画没有),剧情任务不完整。所以这些问题无可厚非,因为毕竟不是正式版。但是,正因为是测试版,所以有着这样那样的BUG。
所以咱就从个人最近玩的几十个小时里说一说自己觉得目前游戏的优点和缺点:
优点:
1、相比于战团增加了玩家自立后的国家治理内容;
2、战斗场景AI不再是电脑一股脑的上,大幅度优化了战斗时的阵型系统,老玩家都知道当年的F1、F3,但是现在你可以在战斗时直接F6托管,或者是自己排兵布阵完全不需要额外的阵型mod。(莽夫流福音
3、攻城战的优化,再也不是几百人傻傻的围着一个梯子去攻城。如今在你不造攻城器械攻城的时候对方还会在你的部队爬梯的时候拿石头砸你。(我特喵的就被砸死过
4、NPC的战斗AI比以前好太多了,战斗时弓兵没箭了还会捡附近掉落的箭只来补充,骑兵落马了安全后会找临近的马匹骑上去等等。
还有好些咱就暂时不列举了。


缺点:
1、因为动态经济的引入,导致国战非常容易滚雪球,这点非常不好,嗯及其不好
   2、大陆的那个缺粮呦,真的是好坑,城里的驻军都TM的给我饿跑了
   3、游戏的刚开始各大国家就组军团各种乱战真的好么?真就中期一帮子领主带的万国牌农兵大作战嘛?(帝国带了一部分的巴旦木亚的兵,斯瓦迪亚带了一部分的斯特吉亚的兵)我佛了!

最后游戏还在测试阶段,制作组也在很努力的制作当中,(疫情期间一天一更没几个制作组能做到的)希望大家理智抱怨,遇到BUG问题可以在中文站上报。

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