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[MOD] {mod教程}教大家制作自己喜欢兵种,添加兵种教程

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发表于 2020-4-15 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 heguanbo 于 2020-4-16 08:04 编辑

我前几天一直在研究制作战争之人2 的mod  没怎么更新   十分抱歉   不过战争之人2 是真的好玩
言归正传
兵种文件在steam common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData下的spnpccharacters    教程以我女剑士mod的文件为蓝本   mod链接https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... page=7#pid250945122主要是原版文件内容太大 数据太多不适合修改(一旦出错文件大找起来就是噩梦)   <NPCCharacters>
         <NPCCharacter id="sword_sister"(兵种id   可以和原版文件一样 这样就会替换原版的兵种)
                default_group="Infantry"(类型 这里是 步兵    Cavalry就是骑兵的意思  还有弓箭手  目前就这三大类)
                is_female="true"
                is_hero="false"
                level="10"(这是等级最主要是涉及到 工资,但普遍也代表战斗力,自动的时候越高级的兵 越不容易死 )
                name="{=ZK0GXYCx}Sword Sister"(名字  这里可以直接用中文   不需要“{=ZK0GXYCx}” 原版这里是为了和 汉化文件配合)
                civilianTemplate="NPCCharacter.empire_troop_civilian_template_t1"(兵种模板  所有兵种都有模板 这里可以无视  当然模板的作用很大 只是讲起来太麻烦)
                occupation="Soldier"
                culture="Culture.empire"
                skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level31_template_skills">(技能模板 这个东西作用也非常大    )
    <face>
      <face_key_template value="NPCCharacter.villager_vlandia" />(关键部分  脸摸  会捏脸的可以自己捏着玩   当然大家也可以图方便  在spnpccharacters文件里面找   毕竟游戏里面那么多角色 总有好看的是不是)

    </face>
    <skills>(通俗内容  战斗技能   一般不推荐超过300)
      <skill id="Athletics"
             value="225" />
      <skill id="Bow"
             value="225" />
      <skill id="OneHanded"
             value="225" />
      <skill id="Polearm"
             value="225" />
      <skill id="Riding"
             value="225" />
      <skill id="Scouting"
             value="225" />
      <skill id="Throwing"
             value="225" />
      <skill id="TwoHanded"
             value="225" />
    </skills>
    <equipmentSet>(关键部分   装备  item.后面的内容可以在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData下的  spitems文件里面找  id 对上就行 )

      <equipment slot="Item0"
                 id="Item.vlandia_2hsword_1_t5" />
      <equipment slot="Item1"
                 id="Item.western_javelin_1_t2" />
      <equipment slot="Item2"
                 id="Item.noble_long_bow" />
      <equipment slot="Item3"
                 id="Item.bodkin_arrows_a" />
      <equipment slot="Head"
                 id="Item.wolfhead" />
      <equipment slot="Gloves"
                 id="Item.decorated_imperial_gauntlets" />
      <equipment slot="Cape"
                 id="Item.wolf_shoulder" />
      <equipment slot="Body"
                 id="Item.legionary_mail" />
      <equipment slot="Leg"
                 id="Item.decorated_imperial_boots" />
    </equipmentSet>
    <upgrade_targets>(兵种进阶选项,我当初做这个的时候就是为了 给女剑士做后面的兵种 所以这个部分就很重要   大家也可以在我文件的基础为自己喜欢兵种添加后续兵种)
     <upgrade_target id="NPCCharacter.sword_sister1" />
      <upgrade_target id="NPCCharacter.sword_sister2" />
    </upgrade_targets>
  </NPCCharacter>

我有时间整理一下  兵种模板和技能模板  帮助大家 更好的理解 并作出更加全面的内容





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