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[MOD] 【MOD搬运】修改城市的生产机制,根据城市的情况增加灌溉等属性的增加量,让好好经营城市变的更有用1.1稳定版更新

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发表于 2020-4-16 19:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kenshi666 于 2020-4-17 17:36 编辑

开头还是感谢N网的作者大大!游戏到了中后期,城市都被打烂了,各种缺粮,又不想用那些无限量草或者士兵不吃量的的mod,今天正好在N网看到有大神发出这个,同好一起分享,他主要是修改了灌溉等四个属性的增加量,按作者语:不再是那天文数字的+1了繁荣属性也不单单只是增加收入和吃粮了,话不多说下面放出作者的话,英语不好都是机翻,见谅。麻烦帮忙设置回复可见,要不沉的太快了。
1.1稳定版更新
以下是作者说的:
“每日默认”如灌溉不再提供天文数字“+1”。取而代之的是,产出现在可以根据定居点的生产价值进行调整。

例如,在50产量时,灌溉将产出+15种食物。

详细描述。

“每日默认”如灌溉不再提供天文数字“+1”,这很可能是一个早期访问占位符。有了这个模型,输出现在可以缩放到结算的生产值。



注:本次为首次发行,未来可能会对余额进行调整/改善。



新的输出值将是建筑本身定义的任何值(如游戏中建筑描述所示)加上以下值:



建房:+1/2(生产*0.7)^0.75繁荣

训练民兵:+1/2(产量*0.7)^0.75民兵

灌溉:+(产量*0.7)^0.75食物

节日和游戏:+1/6(制作*0.7)^0.75繁荣+1/6(制作*0.7)^0.75民兵+1/3(制作*0.7)^0.75食物



换言之,如果你的定居点有20个生产,它将生产7种食物,或一半的繁荣或民兵,或通过节日和游戏的比例价值。(+默认输出1)

生产50种食物就有14种了。(+1)

75年的产量是19种食物。(+1)

在100个生产中,这将是24种食物。(+1)

在200个生产中,这将是40种食物。(+1)



适用于玩家和人工智能。



兼容性:



安全添加和删除游戏中间。



Harmony通过postfix修补“CalculateTownFoodStocksChange”(DefaultSettlementFoodModel的一部分)。

Harmony通过postfix修补“CalculateProsperityChange”(DefaultSettlementProsperityModel的一部分)。

Harmony通过postfix修补“CalculateMiliteChange”(DefaultSettlementMilitiaModel的一部分)。



安装:



与其他模块相同。解压缩并将其放入游戏的安装文件夹“…\Mount&Blade II Bannerlord\Modules”。

如果在Steam上,右键单击游戏标题->“管理”->“浏览本地文件”。提供Zip和7zip下载。

如果安装正确,您将在主菜单的屏幕左下角收到通知文本。



故障排除:



-解锁dll文件:导航到“Mount&Blade II Bannerlord\Modules\MOD_NAME_HERE\Bin\Win64_Shipping_Client”,右键单击每个dll文件,转到“属性”并找到相应的复选框。如果你没有(我没有),那么这对你来说不应该是个问题。



-兼容性:确保它与您正在使用的其他mod兼容。如果使用的是应用多个调整的mod,请选中配置选项并禁用那些冲突的选项。



源代码:包含在下载中。



信用:



利用和谐。



致谢:



“达克斯”因为帮忙而闹别扭。



11111111.png (97.13 KB, 下载次数: 1)

11111111.png

V's Production-Scaled Daily Defaults - 7z-591-1-1-1587105967.7z

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