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楼主: 魏宇诚
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[MOD] 增加兵种mod非覆盖(简单教程),可变态也可以平衡,为兵种换上自己喜欢的装备和武器

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发表于 2020-4-25 18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同类帖子推荐可以看看:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6034189-1-1.html
https://bbs.3dmgame.com/thread-6031808-1-1.html

1.要编辑xml文件建议使用notepad++,可以切换编码,如果使用记事本或者笔记本打开中文会乱码,也不能直接编辑
notepad++下载地址:https://mod.3dmgame.com/mod/61623
2.了解基本的文件位置:
位置的具体盘符可能每个人不一样,主要看你的steam安装在哪里;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData      (spitems.xml)文件是原装备文件;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs   (std_spitems_xml-zho-CN.xml)文件是原装备的汉化文件;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData     (spnpccharacters.xml)文件是原兵种的文件;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs   (std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml)文件是原兵种汉化的文件;

3.了解基本的代码,使用notepad++ 打开我提供的模板


C:\Users\Administrator\Desktop\自定义兵种模板\muban\ModuleData    的 spn_diy.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<NPCCharacters>
<整个代码框架的开始位置>
<!-- #region Vlandia Troops -->
  
<单个兵种开始位置><NPCCharacter id="TLQS" <id名称TLQS可以随意,保证是英文并且中间不能有空格,空格可以下划线代替,保证id名称不与原兵种文件里面的id有任何一个重复,除非你想覆盖原来的兵种;>
                default_group="
HorseArcher"<兵种类型,"Cavalry"骑兵"Infantry"步兵"HorseArcher"骑射手"Ranged"弓兵,分配会影响默认的兵种分组,方便玩家战场下命令>
                level="30"
<兵种的等级,顾名思义,等级越高,工资越高>
                civilianTemplate="NPCCharacter.vlandia_troop_civilian_template_t1"
                name="{=}天龙骑士"  
< "天龙骑士"修改自己想要的名称,直接打中文就可以>
                is_basic_troop="true"
                occupation="Soldier"
                culture="Culture.vlandia">
    <face>
      <face_key_template value="NPCCharacter.villager_vlandia" />
    </face>
    <skills>
      <skill id="Athletics"  
<"Athletics"  兵种的技能的类型,可以去翻译一下就知道是哪个技能了>
             value="300" />  <
"300"兵种的技能数值,建议不要超过300,满级也是300左右,下面的同理>
      <skill id="Riding"
             value="300" />
      <skill id="OneHanded"
             value="300" />
      <skill id="TwoHanded"
             value="300" />
      <skill id="Polearm"
             value="300" />
      <skill id="Bow"
             value="300" />
      <skill id="Crossbow"
             value="300" />
      <skill id="Throwing"
             value="300" />
    </skills>
    <equipmentSet>
      <equipment slot="Item0"
<兵种武器槽,最多四个槽 Item0~Item3>
                 id="Item.battania_noble_sword_2_t5" />
<兵种装备的id,这个id码要对应原来spitems.xml文件里面现有装备id号,battania_noble_sword_2_t5是优质高地刃的代码>
      <equipment slot="Item1"
                 id="Item.stronger_reinforced_kite_shield" />
      <equipment slot="Item2"
                 id="Item.noble_bow" />
      <equipment slot="Item3"
                 id="Item.piercing_arrows" />
      <equipment slot="Body"
<兵种装备槽,"Body"翻译为身体,即是盔甲的意思,这个id码要对应原来spitems.xml文件里面的装备id号>
                 id="Item.imperial_scale_armor" />
<兵种装备的id,这个id码要对应原来spitems.xml文件里面现有装备id号,imperial_scale_armor是帝国鳞甲的代码>
      <equipment slot="Head"
<头盔>
                 id="Item.goggled_helmet_over_full_mail" />
          <equipment slot="Cape"
<护肩>
                     id="Item.desert_scale_shoulders" />
      <equipment slot="Gloves"
<手臂>
                 id="Item.lordly_mail_mitten" />
      <equipment slot="Leg"
<腿甲>
                 id="Item.lamellar_plate_boots" />
          <equipment slot="Horse"
<马匹,步兵不需要马匹和马具直接删掉代码就可以了>
                                 id="Item.t2_khuzait_horse" />
          <equipment slot="HorseHarness"
<马具>
                                 id="Item.imperial_scale_barding" />
    </equipmentSet>
        <upgrade_targets>
<关系兵种的升级,指定这个兵种升级成什么,可以看其他我推荐的两个大神帖子的教程>
        </upgrade_targets>
</NPCCharacter>  
<单个兵种结束位置,注意结束都是带/符号的>

模板文件~~~~~下面的略过,和上面的大同小异,我总共加了四个兵种,他们都是单独的,没有设置升级,也不能直接招募,只能用控制台挥着cit调出来,
</NPCCharacters><整个代码框架的结束位置,注意结束都是带/符号的>

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太牛了 就需要这个
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感谢攻略
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谢谢分享
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让我看看!!!!!
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看看学习一下
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谢谢大佬
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穿多大的是是是www
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看看怎么搞自有兵种
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谢谢。看看能不能用
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