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[原创] 植物自动收获修改以及其他一些问题

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发表于 2020-4-25 10:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天虎怒寒 于 2020-4-26 08:04 编辑


这里以米虱木为例
BasicSingleHarvestPlantConfig
//气压修改
找到第24行true, 0f, 0.15f, "BasicPlantFood", true, false, true, true, 2400f);
这里的0.15F就是气压的最小值,最大值点第19行的ExtendEntityToBasicPlant,跳到一个页面,找到这里的10f,就是气压的最大值
想修改气压的话直接可以修改了,但是0.15f改成0f,会不会出问题自己检测
pressureVulnerable.Configure(pressure_warning_low, pressure_lethal_low, 10f, 30f, safe_elements);
//生长周期修改
找crops
一周期是600f,也就是600秒,这里的数字除以600就是每周期,可以改小,但是这里的应该是培育生长的周期,它和野外生长的换算不清楚。
//自动收获修改
找到第24行true, 0f, 0.15f, "BasicPlantFood", true, false, true, true, 2400f);
注意一定要保证2400f前面的加粗的位置是true,(应该是默认的都是true,如果是false那就改成true),之后把2400f修改成一个小的数字。
至于多小,看情况,比如我修改了火椒藤的培育生长周期是20f,就是20秒,额外的周期就默认变成了80秒,那这里的2400f最好改成一个比80秒大的小数,比如100f。



之后修改第28行的紫色部分的Harvest,有些植物这里写的是Digonly,或者其他的,这里统统修改成Harvest,
这样就能自动收获了植物成熟后会自动掉落
效果图有点大,还是不上了
感谢Steam自动收获mod制作者提供的思路

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发表于 2024-7-14 09:52 | 只看该作者
感谢分享!!!!
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