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楼主: SOMEHOW1314
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[MOD] 【MOD搬运】~~~现实作战模式~~~让战斗更真实 (版主帮忙设置回复可见 谢谢)

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鬼谷八荒勞菈·S·亞爾賽德

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发表于 2020-4-27 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791

机翻说明:这个模型使战斗更加逼真。装甲部队更能抵抗伤害,这取决于使用的武器类型与装甲。每种武器类型对装甲有不同的效果。所有单位都会保护自己,有盾牌的单位会使用盾牌。所有的炮弹现在都会根据动能造成伤害。箭、箭和标枪的速度现在在历史上是准确的。现在所有的战斗都要长得多。

特征:

在基础游戏中有三种类型的伤害:刺穿,切割和钝击。在这个模型中,每种武器都有独特的穿甲性能,这会带来更真实的经验。例如剑不擅长切割重甲,斧头则擅长于此,而锤击则是最好的。

武器修改器的值和其他一些值都是可配置的

除非使用双手武器,否则所有单位的盾牌都在他们前面。

单位防御被设置为更高的因素,单位现在战斗,就好像他们试图通过战斗而不是加速它。

为人工智能解锁战术选项,准备一些有趣的战斗

现在,弹丸具有历史上精确的速度,它们的伤害是基于它们在撞击瞬间的动能。箭现在作为伤害修正。弓的伤害是基于它的导弹速度属性,弓和弩上的伤害属性现在没有任何意义。标枪的伤害属性再次被修改。

随着这些变化,射程伤害通常较低,如果你或npc弓箭手想射程更远,你必须在方舟中射程。

标枪和投掷斧头对轻甲敌人很有效,他们现在可以摧毁盾牌。箭现在也对盾牌造成合理的伤害。

盾牌现在有现实的发射箱(香草他们的集合发射箱比他们的视觉尺寸大得多)。这意味着箭式截击或瞄准良好的射门现在可以绕过护盾甚至穿过护盾墙。(击打伸出的手臂、腿或腿)。

最后的结果是,现在的战斗要长得多,也更现实。

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舒服的沙发
发表于 2022-5-28 13:52 | 只看该作者
1.61版本不知道能不能适配
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硬硬的板凳
发表于 2022-6-3 22:08 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-6-7 16:05 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2022-6-7 17:13 | 只看该作者
谢谢分享!!!


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发表于 2022-6-8 13:16 | 只看该作者
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