3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1802|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 发现游戏机制和内容存在一个永远无法调节的矛盾

[复制链接]

2

主题

46

帖子

46

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
456
积分
46
精华
0
注册时间
2020-4-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-4-30 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近开了几个档发现一个游戏本身无法调节的矛盾想和大家讨论一下,就是从游戏设计者对游戏设计的初衷,游戏机制,升级系统,锻造系统,结婚生子系统等等,我个人觉得设计者是想让玩家自己去探索这篇大陆,在这个过程中学习成长发展壮大,我个人也很享受这个过程,觉得这样的游戏不应该速速统一那样会损失很多乐趣。但,这样问题就出现了,拿结婚生子系统来说,孩子长大出征要十八年(还不算早期发展结婚生子的时间),我早就统一大陆了,那真是老子打江山儿子坐江山,场面很尴尬。就算我一直划水不参战,20年后估计大陆势力不会超过三个,很有可能已经被统一,我带着老婆孩子造反起事,快被闹了,场面更尴尬!感觉就算正式版出来这个问题也不太好解决,大家对此都有什么看法呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-11 07:16 , Processed in 0.032161 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表