3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17619|回复: 103
打印 上一主题 下一主题

[讨论] EA中的半成品——我玩儿《侠隐阁》直观感受

  [复制链接]

18

主题

724

帖子

993

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
-18
金元
10649
积分
993
精华
0
注册时间
2018-8-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-5-2 20:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_13177650 于 2020-5-2 20:51 编辑

游戏一上市,我就立马入手了。经过16个小时的不断读盘重来,总算在今天下午通关了。玩儿完之后实在让我感触良多啊……先说游戏带给我最深刻的回忆(国单嘛!情怀总是占比非常大):开头那鄱阳湖岸边,有木有让人想到十多年前的《仙四》的岸边?反正我是不自觉的想到了,因为实在太像了。村子、树林,八公山、五老峰……满满的回忆。这里再次安利一下《仙四》民间虚幻4“NON制作组”,加油,不论多久,只要我不死,我一定会等着喝头啖!
说回《侠隐阁》,我的直观感受总结起来就三句话:
一,两三年了,就等到这么个游戏,河洛你还真好意思拿出手啊;
二,《侠隐阁》摆明了是要走回亚古主手时期的《侠客风云传》二部曲的节奏;
三,这就是EA版游戏,而且还是半残品的EA。

先说优点(没有对比就没有伤害,以下内容会涉及到和一些游戏的比较,如有冒犯万分抱歉):
一,《河洛群侠传》是想做成武侠版GTA,奈何想法太超前,而玩儿法和制作能力又太落后而扯了裆(能想到用战棋这种磨性子的玩法做开放世界游戏,河洛工作室也是牛;至于画面优化等等等,更是差的相当厉害)。至于《侠隐阁》这一年的游戏时光,给我的感觉是再开“历史的倒车”,但我不认为这是缺点。河洛现在虽然要比国内很多国单制作组环境和团队好很多,但毕竟还算一个不大的工作室,追求自己能力以外的作为,是不切实际的空想。相反回归传统,积跬步以至千里不失为上上之策。抛开亚古的孰是孰非,亚古主手时的河洛工作室将传统玩儿法法开发的非常完善的同时又在不断地丰富游戏剧情及其他软性部分。放在《侠隐阁》上,我们能明显察觉到经历了《河洛群侠传》的失利,《侠隐阁》选择了走回亚古时期的游戏特色。开放不是河洛武侠世界让人痴迷的核心要素,养成和武侠才是。而开放不仅仅是多几个剧情选择而已……
二,画面画质的进步,基本上讲《侠隐阁》的画质基本上全面超越了《河洛群侠传》,部分超越了《侠客风云传前作》。虽然不算完美也谈不上太优秀,但本作很明智的在画风上加上了改变弥补了小品游戏在这方面的缺陷。
三,音乐还是蛮不错的;
四,这次能选女性角色了,联想到《侠客风云传》的“情圣”结局莫名莫名有些小激动的说。

下面就是缺点了(同上):
一,我等《侠隐阁》差不多三年了,尤其是在《河洛》扑街后尤为期待回归就玩儿法的《侠隐阁》,结果快三年的时间就出来这个EA版半残品。三年啊!《光明记忆》用虚幻引擎一两个人做游戏出EA能理解,《侠隐阁》真好意思用三年做出个这个来啊。两年前和《河洛群侠传》前后脚上市的《武林志》人家团队比你河洛差多了,可人家的EA真的在各方面品质上超越你这版的EA啊。真心替已经凉了的《武林志》感到遗憾,也为河洛这款《侠隐阁》感到悲哀……
二,画风画质上去了,但咱画面细节也好好做做啊!某些素材真的是可以再细致一些,某些贴图也可以不那么纸片一些;
三,《侠隐阁》属于养成类武侠作品,对于配音全程什么的倒也是非必要。但类似前几作的那种配音好歹也得有些吧,而目前版本是完全都没有,连片头片尾都不带任何人声的;
四,视角的锁死摆明就是很多场景没做完强行上线锁死视角而不至于太磕碜;
五,人物建模和立绘不全,至少我感觉有些角色是可以有的不应该用大众脸;可攻略角色开放不足,想想当年《侠客风云传》的角色量……
六,这一年很多东西并没有完全做完,有些地方有明显抢塞嫌疑;
七,就目前一年而言,自由度太低、场地重复利用率太高、养成系统不平衡;
八,一些莫名其妙的BUG,我自己反正就发现了两个而且已经反馈,看他后续改不改了;
九,虽然我说《侠隐阁》是回归了亚古时期的《侠客风云传》式玩儿法,但两个的可玩儿性虽然不能说一个天上一个地下,但至少也是差一个量级:其主要体现就在于一些小游戏上的缺失和某些设定的失衡。

说完缺点,给一些建议(一方面给可能看到我评测的制作组,另一方面给可能看到我评测的玩家):
一,以上列举的缺点,其实大半都和游戏是半成品有关系,正式版应该都会更正补足(也不好说)。但也不排除有些内容是在指向性上除了问题,还没放出的正式版中有同样的问题;
二,《河洛群侠传》有大问题,但也不是说完全没有可取之处。步子太大扯了裆自然不好,但走一步退两步就更夸张了;《河洛群侠传》好不容易走出来的开放世界,一次性全放弃实在可惜,以《侠客风云传》为蓝本和大地图开放世界+《河洛群侠传》式的开放世界,我相信会更有趣而且玩家可以选择的东西也会更多。人生没有重来,但游戏可以;人生有些错要用好几倍的代价才能弥补、有些则不能,游戏又为啥不能提供开放世界来弥补玩家在养成世界里犯下的部分错误呢?
三,《河洛群侠传》的MOD制作可以进行保留更新的,正式版建议开放部分官方MOD制作器,让一些平民玩家也可以不需要太多基础就能做一些简单的MOD:比如说新的NPC角色、武器、甚至一些支线。《河洛群侠传》的经验和Steam这么好用的平台不用多可惜;
四,反正我是很期待《侠隐阁》可以和前几作(尤其是《侠客风云传》两作有联动);
五,养成上,数据实在有些尴尬。具体的说:1000的封顶值虽然无伤大雅,但真不必要,感觉很虚高的说,明明100就可以解决了;单独把医术提出到武术里,我是非常不认可的,建议还是放回游艺里为好,这方面多学学《侠客风云传》;

总结一下

对于河洛工作室的《侠隐阁》,我现在是5分失望3分观望2分期待了。三年了,仅仅只是出个EA就已经让人很难接受了,而且还出了一个这种品质的EA。真的是好说不好听啊……你河洛可能比不上大宇、猪笼那样的团队吧,但总是要比飞燕(《光明记忆》)、艺龙(《嗜血印》)、无常工作室(《九霄缳神记》)、汉家松鼠(《金庸群侠传X》、《部落与弯刀》)和江湖工作室(《武林志》)这些强很多吧?可你的EA作品,拿出来和这些团队的EA作品比,都远远不如啊(汉家松鼠和江湖工作室还是你《武林群侠传》的铁粉啊……)。

作为小品游戏,这个EA我是相当不满意的。我不太理解某些网站那些拿着这种品质的EA版游戏的、有正常智力的玩家,能打出高分的理由。如果让我给这款EA打分,我只能给2分,因为它缺失的东西实在太多(这里并不是指一年以后剧情的缺失。而是指这一年该有的玩法、内容上的缺失————我相信一些和我一样通关过好几次《武林群侠传》和《侠客风云传》二部曲的都会有这种感觉的说),而且进步实在太少(就EA而言,我除了画面看不出其他有进步)。即便说,我给情怀+1分,考略到是EA我再+2分,对河洛工作室的期许+1分,我顶破天也给个7分到头了……可那些9分10分的,不要太过分的有木有。小心捧杀啊,《河洛群侠传》扑街我觉得就是前两作被玩家捧杀所致。两作都是小品里的大作,但终究只是小品。却被捧成国产3A扛鼎,结果让河洛真就以为自己至少能在国单这鸡群里做出个3A来……结果被《古剑3》狠狠打脸教做人。

一想到那些给这么一款垃圾EA给高分,却给诚意满满的《武林志》和《九霄缳神记》刷差评的玩家,莫名感到悲哀。尤其是《武林志》!《武林志》本来是可以大有作为的,但现在也只能凉凉……看看毫无任何游戏制作经验的江湖工作室的《武林志》当年的EA,再看看现在《侠隐阁》的EA,我还能说什么呢?我还可以说什么……

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 10:21 , Processed in 0.028752 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表