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[原创] 【无主之地3】元素属性分析

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发表于 2020-5-4 15:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fzrmp3 于 2020-5-4 15:03 编辑


元素属性一直作为无主之地的特色游戏机制之一走1代一直延续到3代,目前网上能搜索到3代元素属性相关最多的就只有一张元素伤害克制表,这里为大家更多的分析元素属性,方便大家利用元素属性更好的游玩(刷刷刷)。
本篇分析只是通过我游玩的经验为大家分享,如有不正确的地方欢迎大家指出,希望大家共同进步。

首先还是看祖传的元素伤害克制表

火、电、腐蚀是无主之地传承下来的3大基础属性,分别克制红色血条、蓝色护盾、黄色护甲,冰克制黄色护甲,辐射是3代新加元素克制蓝色护盾。
根据克制表中可以看出火、电、腐蚀针对性伤害增幅很高,特别在真猎人模式下(全篇以下都针对真猎人模式分析),但非针对性的另外2个部分就基本减伤一半。
而冰和辐射对性伤害增幅略逊于3个基础属性,但对红色血条保持了100%的基础伤害。
每个属性会造成不同的伤害效果,除了冰属性无法造成直接伤害外,其他属性都能根据武器元素伤害面板造成DOT伤害。

在低混乱模式下,高元素属性DOT还是能造成可观的伤害,但在高混乱敌人血量暴增的情况下,DOT伤害基本可以无视。



分析元素属性有效利用前需要大家先了解2个知识点。
第一:无主之地敌人分类生命条的组成

COV、密藏之子、强盗:三色血条最多的种群,大部分已红色血条为主,二周目后多数会携带蓝色护盾,精英怪基本都是三色血条,受福怪为纯红色血条。

马里旺:基本必带蓝色护盾,人形怪主要已红色血条和蓝色护盾组成,机械主要已黄色护甲和蓝色护盾组成,个别诺格是三色血条。

生物、动物:基本已红色血条为主,个别带黄色护甲或蓝色护盾。

密藏守卫、护卫者:基本已蓝色护盾为主,个别带黄色护甲或狂暴后加黄色护甲。

亥博龙(DLC1)、机器人:基本已黄色护甲为主。

根据不同敌人的生命条组成可以看出,动物和护卫者、亥博龙处于食物链底端,基本用单一属性就可以很好的针对整个种群,而马里旺和COV基本为复合生命条,甚至三色血条,这就是为什么较难击杀的原因。

同时要注意部分怪物会免疫某个元素属性,比如马里旺的重装者根据不同的类型就会免疫对应的元素属性。
DLC2的BOSS温迪戈就会免疫火属性,即使他是红血条,火属性也不能对他造成伤害。
无敌BOSS沃坦同样对冰属性有很高的抗性,即使冰属性对护甲有伤害加成,但对沃坦依然无法造成较高的伤害。



第二:元素伤害计算为最终计算

无主之地的伤害构成是由很多部分构成的,有兴趣的玩家可以自行去百度学习,这里就不细讲了。
这里举个简单的例子,比如你有枪械伤害+100%,伤害A类+10%,伤害B类+10%,你的枪械伤害是100。
伤害公式为:100*((1+1)*(1+0.1)*(1+0.1))=242
如果元素属性是火属性,你用来攻击红色血条那么伤害是242*1.75=423.5

这是什么意思呢?我再换下公式内容

比如你有枪械伤害+200%,伤害A类+10%,伤害B类+10%,你的枪械伤害是100。
伤害公式为:100*((1+2)*(1+0.2)*(1+0.2))=363
但你用的物理属性攻击红色血条那么伤害是363*1=363

根据上面的伤害计算就很明显可以看出元素属性伤害收益是很高的,可以大幅提高你的基础伤害收益。
同理如果使用非针对性的元素攻击,伤害也会大打折扣。



根据上面2个知识点可以看出,利用正确的属性攻击针对性血条可以造成更高的伤害,但面对敌人是复合血条时怎么办呢?

第一切枪,带不同元素属性武器针对不同血条,但这样射击会不流畅,面对血少的小怪时,会增加操作性。


第二利用较为万精油属性,比如面对马里旺人形士兵时,可以利用辐射属性就能较好的针对,对护盾有增伤,对血条没有负面减伤。但面对三血条敌人时还是较为无力。


第三利用复合属性,利用武器、盾、手雷上的受福来达到复合属性伤害,这样可以解决各种血条的敌人。

以上3个技巧是需要同时使用的,无主之地基本80%的敌人主要还是以红色血条为基础生命,这时你带一把火属性武器,用电+腐蚀的额外属性受福,那么你面对大部分敌人都能很好的应对。
但面对受福怪和动物时,电+腐蚀的额外属性受福就无法带来较好的伤害提升,这时利用较为万精油的冰和辐射属性。
即使面对复合血条敌人也能造成不错的伤害,同时面对单一红血条敌人时也可以降低伤害损失。
面对血量很高的BOSS时,就必须针对BOSS血条加强对应元素属性,以达到伤害最大化,比如用火元素武器同时受福火属性。



说完元素伤害,再来说说元素属性对武器伤害的影响。
在同一把武器上,武器配件一样的情况下,不同的元素属性对武器面板是有影响的

当是无属性时为100%伤害面板


当是冰属性时为85%伤害面板


当是火、电、腐蚀属性时为80%伤害面板


当是辐射属性时为75%伤害面板


所以选择元素属性武器时,尽量不要选择辐射属性的,而是将辐射属性作为受福属性选择,可以获得更好的伤害收益。



总结:
1、根据敌人血条使用针对性元素属性可造成更高的伤害。


2、针对性元素伤害收益高于其他伤害收益,非针对性元素伤害反之。


3、元素属性DOT伤害在高混乱模式血量暴增的情况下,基本可以无视,但低混乱模式还是能造成不错的伤害。


4、多利用额外元素属性受福来组成复合元素,方便应对不用血条和复合血条的敌人。同时也可以加强单一元素属性来提高伤害,主要针对血条单一敌人或BOSS。


5、注意部分怪物会免疫某项元素属性或具有较高的抗性,这时需要切换其他元素属性或利用复合元素。


6、冰和辐射属性相对万精油,这2个元素属性仅对一种血条类型有减益。


7、枪械本身元素属性尽量避免选择辐射属性,因为辐射属性武器面板伤害最低。


8、混乱模式下不要选择有敌人免疫某项属性的词条,这样会让你造成伤害手段减少。同时也不要选择敌人叠加元素属性伤害抗性词条。


9、比如敌人只有100的血,但你能造成1W的伤害,那么元素属性克制就没有任何意义。

本篇分析只是通过我游玩的经验为大家分享,如有不正确的地方欢迎大家指出,希望大家共同进步。




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