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[讨论] 终于通关了《怒之铁拳4》,意犹未尽~

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发表于 2020-5-4 20:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 314597619 于 2020-5-4 20:28 编辑

时隔多年能见到此作品的续作很难得,也很庆幸。游戏里充满了我年轻时代的激情,对比MD上的《怒之铁拳3》来说创新了很多内容:
本作游戏难度颇高,比如敌人可以连击造成对玩家的巨大伤害,同时也优化了释放大招从只能吃血恢复的僵硬手段进化到绿槽进行连击回血不影响游戏节奏的快感。
本作游戏风格偏动漫,对比前作的金属质感更有了些活灵活现的视觉享受,尤其是你在连击中那种豪爽的打击与释放大招的时候都会提升玩家的肾上腺素,也没有了前作敌人那种机械式的攻击方式,更没有了前作那种敌人躲在版边你却打不到人的尴尬处境。
本作游戏音乐梦回青春,从开场音乐起就已经知道这趟旅程情怀满满,从游戏未发售的时候得知本作将延续前作的音乐人我就决心必须玩一玩了,没让我失望,让我想起前作的音乐,比如第几关的迪厅BGM。
本作游戏内容偏科幻,以往作品里的剧情都以黑暗都市系为题材,然而本作越玩到后面越像是其他动漫人物乱入过来的一样与这座暗黑题材相融又觉得格格不入,当然期待后面还会有新作延续。


综合评测:
游戏改进与优化了很多系统,比如被敌人投技落地后还能受身免于伤害,武器道具变为可抓取等都是慢慢品味中令人亮眼的设定,渐进式的解锁过往系列角色和彩蛋式的老旧关卡穿越以及那怀念的音乐BGM原班制作人,这情怀分和音乐分我是给满分的。

当然本作还有些许不足,关卡的设计确实很有前作的味道,可一味的复刻就对关卡少了一种新鲜感,而且在关卡设计中没有像前作那样多样丰富,比如打墙与铲车的小关卡,以及日本忍者那个关卡的隐藏房间等等的巧妙设计,以及关卡隐藏人物的使用等。
忽视了很多游戏的耐玩性,前作不停的刷分是为了升级变强以及奖命,而这作刷分纯粹的就是为了奖命,所以在有实力不死命的情况下刷分的意义就不大了,所以导致的是千篇一律的没有那种获得感,当然连击系统常常伴随的是被打断的失落感。
当你全人物都玩一遍所有招式后的话估计也没兴趣再拿起来玩的动力,也就是我说的致命点,以前买MD就是为了玩《怒之铁拳3》。升级改变招式的设定让我爽了好多年啊。当然这代也有一些利用掩体藏些小道具什么的,我可一直留心眼的。
游戏很出色,没有玩过前作的也能当新游戏爽起来,而且基本找不到什么BUG,在这个动不动更新补丁修复各种BUG的年代里《怒之铁拳4》是一款很成功的游戏比某些什么3A大作各种BUG体验烂到家来说真的好太多了。
10分为满分的话,我给9分,情怀音乐分拉满,关卡设计与耐玩性略有不足。我希望这是复苏之作,期待会有更爽更热血续作。
最后我还有一个请求:
我想玩那只袋鼠,它打人贼爽

全文纯手打,仅代表我对这系列对制作人员们的深深的敬意。就像主角一样留下了岁月的沧桑。

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发表于 2021-3-14 17:39 | 只看该作者
       应该算是26年后试水新作......虽然正统....制作比较谨慎还是多了情怀估计还是怕失败..为什么我说新作其实1~3作基本就剧情来说已经完结...新作第四部风格画面都很新..我不太喜欢的.比如敌人很多是都算是高清重制吧...剧情代入感不咋地...
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-3-14 21:34 | 只看该作者
wqsuper 发表于 2021-3-14 17:39
应该算是26年后试水新作......虽然正统....制作比较谨慎还是多了情怀估计还是怕失败..为什么我说新 ...

从最初的构思来看就是重制意味很重,你可以从画作鉴赏模式里就能看到每个角色的初心就是唤醒记忆,剧情能看出是想挖新坑
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