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[讨论] 为什么把战棋类一并归类成回合制?明明就不是一个类型

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发表于 2020-5-5 20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我就是喜欢战棋类的玩家。
战棋本来就是小众游戏,不喜欢不玩就是,干嘛一股脑的跟风踩回合制RPG来踩战棋?
虽然我现在也玩不住回合制RPG了。但是喜欢回合制RPG的玩家估计还是存在的。只是更加小众罢了。
就不明白一堆吃饱撑得没事找事。别人喜好碍着你们啥事了。

目前玩了3周目,对于战棋类爱好者来说,这游戏算很不错了
平衡性比前几个兄弟游戏好了很多
目前要改的大概就几点:
1.因为取消了武器系数,所以等于取消了专精某系武学。那么战场上随意换武器不需要消耗回合就很不合理,目前一种武器只能装4个技能就像一个笑话,暗器医疗等技能随便换个武器就能直接使用影响平衡
2.打工没有任何作用,收益实在太低,根本不会花时间打工
3.经验系统,因为战斗已经没有经验了,全靠养成。养成要想收益最大,时间管理非常重要,所以好多武功练一次9级和一次5级根本没有任何区别,这显然很不合理。
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