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[MOD] 【N网搬运】驻军管理1.4.1-3.3.0.0-5月28日早上追更!

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发表于 2020-5-12 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自动向驻军招募村庄和囚犯。在您的驻军中训练部队,并建立保卫党来保卫您的王国并跟随您参战。有了这个模组,您的下一场战争将由您掌控!


更多内容持续更新合集
https://bbs.3dmgame.com/thread-6043020-1-1.html

特别感谢汉化大神:
原作者:
游戏小魔
上传者:dl





  • N网翻译:
  • 版本3.3.0.0
    • 添加了一个游戏内配置菜单,可通过按ALT + G进行访问
    • 修复了{info_train_path_add1}的翻译问题
    • 修复了显示的罕见错误消息,该消息在每个训练周期后都会发生。仍然不知道这是怎么发生的,但现在应该修复。

    • 版本3.2.0.2

      • 修复了带有新金额选择功能的翻译重复项
      • 固定的minAmountPerVillage被招聘逻辑忽略

    • 版本3.2.0.1

      • 修复了即使全球招聘已打开,招聘字符串也显示为“否”的问题

    • 版本3.2.0.0

      • 新增了选择要训练改良驻军的每个升级目标数量的功能。有了这个,您可以根据需要组成您的军队!
      • 在升级目标选择中的当前指定目标列表中添加了“全部删除”按钮
      • 在升级目标选择中的所有目标列表中添加了全选按钮
      • 在升级目标选择中的氏族列表中添加了全选按钮
      • 您现在可以在升级目标选择的氏族选择中选择多个氏族
      • 现在,您可以在升级目标选择的类型选择中选择多个部队类型
      • 驻军部队的选择现在按部队人数排序
      • 从升级目标选择列表中删除了民兵部队
      • 驻军守卫现在只追逐一定时间
      • 现在,驻军守卫一击中巡逻屏障,便会进一步返回该地区。
      • 更改了禁用和删除消息的颜色
      • 修复了多次返回的守卫返回消息
      • 增加了仅招募精英部队的功能
      • 在翻译中添加了是
      • 在翻译中添加了否
      • 删除了module_strings.xml文件,并改回为硬编码文本。我之所以做出此决定,是因为GameTextManager存在很多问题。这将修复文本ID错误消息。







计划功能
___________________________________
  • 还有更多的要塞设置
  • 更好的驻军管理
  • 游戏内菜单
  • 人工智能改进
  • 让您的驻军捍卫您的住区
  • 驻军之间的转移单位
  • 为AI启用Guard Party




如何安装
________
  • 从该网站的右上角手动下载Mod
  • 解压缩文件
  • 复制文件夹ImprovedGarrisons到your_steamAppsfolder /普通/骑马与砍杀II Bannerlord /模块
  • 从Steam开始游戏
  • 在启动器中找到并按Mod
  • 找到改进的要塞并激活它
  • 请享用!



如何更新
___________________________________
  • 从该网站的右上角下载更新的版本
  • 转到your_steamApps文件夹/ common / Mount&Blade II Bannerlord /模块
  • 查找并删除旧的EnhancedGarrisons文件夹
  • 将新的mod版本解压缩到Modules文件夹
  • 从Steam开始游戏
  • 在启动器中找到并按Mod
  • 查找改良的驻军并确保其已激活
  • 请享用!



如何卸载
___________________________________

您可以安全地启用和禁用mod。

配置
___________________________________
此mod使用config.xml文件调整其设置。使用它可以根据需要调整(几乎)每个mod值。例如,dailyExp,为NPC启用mod,调整驻军规模,调整驻军工资等等。

这是找到配置文件的方法:(确保至少加载一次游戏,以便生成配置!)
  • 在\ Documents \ Mount and Blade II Bannerlord \ Configs \ ImprovedGarrisons下
  • 右键单击config.xml文件
  • 按编辑
  • 根据您的喜好更改值




兼容性
___________________________________

此Mod已多次证明可用于正在进行的活动,并且在停用后不会破坏保存文件。但是,如果您还使用另一个功能非常相似的mod,则游戏可能会崩溃。


要求
___________________________________
不需要任何要求。
这个mod是目前的独立mod。


错误报告
___________________________________
如果发现错误,请在此页开头的“错误”标签下报告该错误。
>请使用在此mods论坛中找到的模板
>打开在改良后的Garrisons / Moduledata / ErrorLog.xml中找到的ErrorLog文件并将所有数据复制到您的报告中。


常见问题解答
___________________________________
我在哪里可以找到菜单?
您拥有的每个城堡和住区都有菜单。菜单选项称为“驻军选项”。对于定居点,您必须查看“城镇保留”菜单下的选项。在上面我发布了一些有关菜单的图像,如果您很难找到它们,这可能会有所帮助。

该国防部似乎不起作用。我该怎么办?
1.检查模块是否已加载。开始游戏时,聊天窗口中应该有一条消息。如果现在有消息,请参阅“如何安装”部分以获取可能的解决方案
。2.已达到您的驻军阈值。如果设置设为250,而您的驻军有250多个单位,则自动招聘
即将结束。请参考配置部分以更改设置
。3.招聘或培训可能已关闭。请检查您的驻军菜单。
4.报告您的聊天窗口错误。如果是这样,请在错误部分报告。

如果我的驻军已满,这会停止自动招募吗?
是!

升级和招募需要花钱吗?
是的,它确实。它要花费通常的钱,就好像您要手工完成一样。

驻军招募了哪些单位?
来自周围村庄的单位。您可以看到单位走到您的主要住所。

如何确定升级单位是否可以进行多个升级?
目前是随机的。

mod是否会影响AI?
仅当您在设置中将其打开时。请参考“配置”部分。

这个mod给驻军单位的每日经验是如何计算的?

国防部为每个部队名册提供了一定数量的exp乘以该部队名册所拥有的单位数量。如果您有20名新兵,他们需要250Exp进行升级,并且在mods config.xml文件中,每日exp收益设置为50,则他们将获得50 * 20 = 1000 Exp。由于该部队花名册中的一个单位需要250Exp,因此升级逻辑将升级1000/250 = 4个单位。

如何招募新的驻军?
如果您在config.xml(默认)中启用了从村庄招募(默认)的招募逻辑,并在驻军菜单中启用了招募(默认),则此mod的招募逻辑将查找每个绑定的村庄和能够由玩家招募。请注意,招募的可用兵力受玩家与该村庄的关系影响。一旦招募逻辑收集了最少数量的招募人员(默认情况下config.xml中可更改为5个),将创建可用村庄招募方,并将其发送到驻军。新兵将被从村庄的游泳池中撤出,因此该村庄需要更多时间才能产生更多的部队。

如何招募囚犯?

每个坐骑和战俘的囚犯都有他自己的合格值,需要这个值才能被招募。您可以与囚犯四处奔波,为建立这种合身而奋斗。这个mod允许您每天将囚犯放到城堡(或定居点)中以达到合规要求。(他们会在自己的牢房中感觉很好,以至于他们会喜欢你加班。我保证不会发生洗脑的事情!(也许)。)

安装此mod后,我的经济受到了很大的帮助!
请注意,将庞大的军队储存在您的驻军中一定会扩张!如果您在当前的经济状况下无法解决此问题,请相应调整驻军中的设置。

这个模组与XY模组相容吗?
我的目标是使该mod尽可能兼容。但是我不能保证在安装具有类似功能的模块时不会出现兼容性问题。

LoadCustomPartySizeModel和LoadCustomPartySpeedModel做什么?
基本上,此模型只能由一个正在运行的mod使用。如果另一个mod运行这些模型之一,并且将其加载到“改进的要塞”中
,则会崩溃。因此,我实现了加载或不加载这些模型的可能性。
改进的驻军的PartySizeModel和PartySpeedModel的使用方式是,它们基本上用于使后卫和转移方具有“正常”的移动速度。如果没有加载PartySizeModel,则在没有大规模移动速度降低到大约1的情况下,守卫方的大小不能大于20。如果出于兼容性原因说不想使用partySizeModel(要使用的另一个Mod正在使用该模型),则可以将其更改为使用PartySpeedModel。这样可以将设置的大约1的移动速度覆盖到一个选定的值(默认值4.8)。

如果您的加载文件不再加载,我不负责!这个mod被证明不破坏任何保存文件,并提供了卸载此mod的步骤!


N网原作者链接
  https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688


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这个MOD还挺关键的,没汉化有点难用
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冰凉的地板
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