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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《侠隐阁》——未来可期的大侠养成游戏

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发表于 2020-5-14 18:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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声明

感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。

若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

游戏简介

《侠隐阁》是河洛工作室的新作,依然是武侠题材+养成+战棋的模式。玩家将拜入东方祖师(懂得都懂)开创的名门“侠隐阁”,在校内修行武学、结交好友、完成考验,并逐步加深对自身“侠道”的理解。本作目前只有第一学年的内容,但是可玩性已经很高,目前在steam上一万多的评测中超过九成都是好评,可以说是一场漂亮的翻身仗了。在我看来,《侠隐阁》现在已经有了一个很好的底子,无疑是一款值得期待未来更新的作品。

玩法详解

那么,它究竟有什么魅力,能够让如此多的玩家献上好评?



首先要说的是,本作的外在大概只能算是中等偏上,尤其是建模再怎么说也称不上精细。这虽然在战棋模式中无伤大雅(打起来谁还会在意大棕熊那和脱臼了一样的嘴?),但在剧情过场里就难免让人出戏。而立绘方面,尽管阁主外的各位老师称得上各有特色(尤其是狐狸、宁楚楚和净),古师兄萧师姐也蛮不错,不过同级生的几位个人观感上就逊色了一些,表情差分也不是很到位。

至于武千凡那些不是攻略角色但是经常露脸的二线配角就更不说了,简直就是什么量产软件roll出来的搭配,把唐韵和楼烟雨、姜鸿波和项天磊这些量产脸摆一起跟一个人的表情差分似的。BGM很好听,尤其是古风的部分很赞,但是数目真的不多,大量重复使用,还好现在一周目也就十小时左右,不至于听到烦。

让本作得到如潮好评的理由很简单,就是单纯的“还蛮好玩的”。

本作主打养成路线,在入学夜游等事件后就可以开始自由养成了。一个月分为初、上、中、下、末五个阶段,每个阶段分为日夜两次行动机会,要打工、习武、交友、游艺由你来定,主线目标是通过几个月一次的校验。随着时间发展/好感度发展也会触发剧情事件,你的选择也会影响人物的性格特质。


而游戏的玩法就是通过锻炼培养基本属性、习武修行招式心法、游艺培养四艺、交友培养队友……在保证精力值不用光的情况下学习、搭配自己喜欢的武学,并在剧情事件中打爆一切敌人,同时在四艺大会之类的支线中取得好成绩。


本作好玩的地方就在于他的养成系统做的十分的完备。春校、夏校、冬校三个阶段中武学等养成要素是逐步开放的,以习武为例,要修行后面的进阶武学就需要在开课的时间点之前先掌握对应的基础武学,并把所需要的属性补足,这就给了玩家一个阶段性的目标,让玩家在享受剧情的武侠故事同时朝着一个明确的、自己选择的目标去努力,有了自己是故事中一员的参与感。

而本作的武学流派搭配也相当多。我是照着NGA那贴《伪时间管理大师》走的墨染腿法流,这是目前最灵活的流派。这种一点一点逐步变强,最后满场乱飞的成就感正是养成游戏的醍醐味。


当然,如果喜欢自己探索的话,还是建议一周目自己去打打;如果害怕错过支线,NGA那贴《伪时间管理大师》STEAM指南区那贴《第一学年时间管理》可以对照着看(比如NGA那贴就没有和师兄对词,第二次对词俩都没,比如和萧师姐说两次话有丹药拿,比如二次大比结束后多和韩凝说话加坚毅,比如找回凶凶送装备……还是需要随机应变)。

简而言之,虽然游戏目前依然存在功法没什么平衡性、战棋的模式地图调整不能拖动只能用右键旋转、主角练起来了队友都还不如一只小熊猫有用以及只有第一年剧情本质上还是个大型序章等等问题,但是已经是一款有可玩性,未来可期的作品了。期待河洛后续的更新。

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