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[平衡MOD] 大型MOD:天下大势v0.1测试版公布!

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发表于 2020-5-25 16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Vex.C 于 2020-6-9 17:19 编辑

天下大势MODThe trend of the worldToW




概述:本MOD致力于改造与完善三国全战的内政系统,以历史为逻辑,以历史与游戏性相结合为目标,为三国全战玩家打造一款有历史的厚重感又有相应的可玩性的MOD


作者:子宣(论坛ID:Vex.C)




前言:

*MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得在未得到制作组同意下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为
*MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0  (CC BY-NC-SA 4.0) 协议




一、工商农业系统重制

为了更加突出各类建筑群的独特效果,本MOD取消了农业与工业建筑的所有经济收入与加成,仅保留商业建筑的经济加成。现在工商农业将有其独特的作用。


工业建筑:提升工业点数,工业点数将提升工业等级,工业等级可以促进生产力的发展,减少建筑成本,建造时间以及建筑维护费





农业建筑:仅提供粮食





商业建筑:提供商业收入并提供商业点数,商业点数将提升商业等级,商业等级将提供全派系更多的商业收入







二、兵士系统


参考UAD的人力系统,军队上限现在将由你所拥有的兵士所决定,10000兵士提供1军队。与UAD不同的是,本MOD的战斗死亡兵士的比例较UAD有所提高,旨在提高兵员的价值和意义






三:粮草系统



与兵员系统相配套的就是粮草系统了,士兵跟粮草作为传统三国游戏的资源(说的就是你暗耻),在本MOD中得到体现

以军队为单位(哪怕只有一支部曲),每支军队将会消耗一定的粮草(在敌方领土将消耗更多)



粮草每年秋收收获一次,收获量为当年除秋收以外每月粮食的积累量,1粮食=1000粮草(也就是说现在多余的粮食将不再鸡肋)。粮草耗尽将会有补给归0DEBUFF,并且由于一年只有一次收获粮草的机会,所以需要谨慎规划。







四:一年十二回合

       三春三夏一秋收二秋三冬的一年十二回合制,这个是为了更好的体现战略中天时地利对战争的影响,例如一年中只有秋收收获粮食,而中间有11回合真空期,其中又有3回合的冬天,这些时间都是值得注意的点,今后还会加入更多与时节有关的BUFF





五:中央--地方系统

    从历史的角度考虑,古代君王从来没有能微操全国的操作;从游戏性的角度考虑,全战游戏一个显著的特征就是后期玩家地大物博容易进入大量垃圾时间,并且大量的城市建设会让玩家陷入无止境的重复操作;从以上角度出发,本MOD制作了中央-地方系统,现在所有势力将有一个固定的直辖范围(今后完善会考虑加入可变因素),超过该范围将会引发大量的DEBUFF,促使玩家对太守进行分封管理。










六:税收系统重制


  现在本MOD的核心经济收入将由三大部分组成
(1)商业收入
(2)人头税
(3)士族支持

商业收入即原版取消工商业收入后仅存的收入方式

人头税收入,可参考UAD人头税。本MOD中治所将提供基础人头税产出,人口将作为BUFF加成,人口越多则人头税越多。




士族支持



士族支持为本MOD新增系统(贼徒与黄巾无此系统),可以通过士族点数提升士族支持等级,士族支持随等级的不同将提供相应的BUFF,同时郡国治所将提供基础士族支持产值,随着士族支持等级的提高,士族资助的收入也会水涨船高







七、资源点主要化

现在所有资源点都脱离郡国主要化了,所有经济独立计算,由此,你现在可以在地图中看到如下效果



或者我也提供了另外一个版本





地名考究由B站UP 匿名的简化字2nd 提供https://www.bilibili.com/read/cv3058971



八、建筑与科技的改动


1、除了提供收入的建筑(商业建筑)外,其他所有建筑的建筑回合,成本以及维护费都进行了大幅提高(以适应工业系统与平衡目前的收入水平),同时科技改动为研究而非固定改革(也就是可以提升速率)。

2、取消了治所的粮食消耗,岂有又收税又发粮的道理




九、军队数量影响外交关系

现在开局将有一个-50的外交关系DEBUFF,你每有一支军队,将会+5关系度。






十、其他改动

1AI伤害正常化
2)差事永久
3)更难附庸与组建帝国
4)开局解锁丞相
5)增加了AI的进攻性
6)小派系家族基业正常化
7)军队维护费减半





十一:未来的展望(画饼时间)


(1)完善军事的内政系统(有部分思路但尚未开工)
(2)改良补给系统(就是那个军队左下角的那个补给,不是粮草),力求实现补给的重要性
(3)2对应,改进和完善储备和粮仓的效果,目前效果过于鸡肋,致力于将其改进
(4)五行系统整改,目前的五行系统也是过于鸡肋
(5)武将能力差异化,其实这个与4有异曲同工之妙,就是能体现各武将的特色与不同,并且实现物尽其用人尽其才(而不是在这-150和渴求高位)
(6)战斗系统相应匹配(本MOD主打内政系统,战斗系统只是相应调整以为了更好地贴合内政系统)
(7)还有完善本MOD原有的功能
(8)甚至还有更为长远的目标



十一:游戏问题

1)本MOD仅支持190剧本与194剧本,不支持182与八王剧本
2)将其放入data文件夹中即可
3)不与修改startposceoMOD兼容
4)未来正式版上工坊




十二:本MOD存在的问题:

因为该MOD只有我一个人制作,作者水平有限,也没经过什么测试,所以该MOD目前可能会包含一系列问题

(1)可能会有BUG
(2)很可能数值不平衡
(3)派系特色建筑未完善
(4)贼徒和黄巾可能不平衡
(5)资源点的效果未完善
(6)军事系统未完善





十三:附言

1)如果你对本MOD感兴趣,MOD交流群:518631745


(2)如果你有一定的MOD制作知识或一技之长并且希望加入本MOD的制作,天下大势MOD制作交流群:904088036
MOD现在只有我一个制作,人手不够,能力有限,很需要更多有MOD制作兴趣的人员加入,欢迎大家加入。



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发表于 2026-2-16 00:05 | 只看该作者
还没做出来吗?
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