3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3415|回复: 48
打印 上一主题 下一主题

[MOD] [200526汉化][分裂主义]Separatism一个由关系领地文化来决定结盟宣战反叛的MOD侵删

[复制链接]

9

主题

329

帖子

2393

积分

Mod站 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
297
金元
12049
积分
2393
精华
0
注册时间
2016-10-13

3DMer(永久)3DM MOD站(白银)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-5-26 19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



叛乱不再是随机,而是由多重多种因素决定的。
任何国家都可以灭国,而不是原来那个一个兵没有还到处晃悠,非要你抓完砍完一个国家,才算灭国,总之很强大

未获得授权,侵删

这是作者简述机翻:

叛乱
任何氏族都可能根据他们与王国统治者的关系、文化、拥有的领地和一些其他因素而引发叛乱。当氏族叛军,它将找到一个新的王国,这将是与原来的派系战争。叛乱根本不是随机的。每一次叛乱都有其原因。这就是为什么可以建立整个地图王国没有任何反叛。只是保持良好的关系,你的领主或保持他们小。
任何领主都可以成为叛乱的统治者。

之后,他将能够招募另一个领主,雇用雇佣军,并奉行独立政策。任何统治者都可以成为一个平常的领主,并加入另一个派系,当他的王国被摧毁。任何王国都会被摧毁,当它只有一个统治者氏族,没有任何领地。

联盟弱国将寻找联盟与其他友好的王国,以打击共同的敌人。


这些工会背后的理由基于统治者关系和地缘政治局势。

关系转变游戏定义不同类型的英雄关系:朋友、敌人、中立。


有两个常量阈值定义关系区域的边界。默认情况下 -10 是敌人,#10 是朋友。mod 允许更改这些阈值。所以,如果你把两个门槛都低,大多数领主将彼此友好。叛乱和战争的激烈程度将降低,卡拉迪亚将成为一个非常和平的地方。如果你把两个门槛都高,大多数领主将是敌人。叛乱和战争的强度将加大。还有更多的选择。例如,您可以将友好阈值设置为 +100,将敌人阈值设置为 -100。因此,将不再有朋友或敌人。所有领主对彼此都是中立的。在这种情况下,反叛的推理将仅基于拥有的领地和文化差异。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

10

主题

411

帖子

527

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5266
积分
527
精华
0
注册时间
2013-3-25
舒服的沙发
发表于 2021-2-7 18:15 | 只看该作者
thxthxthxthx
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

83

帖子

151

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1505
积分
151
精华
0
注册时间
2017-2-19
硬硬的板凳
发表于 2022-4-25 11:09 | 只看该作者
666666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

1408

帖子

1593

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
11
金元
15492
积分
1593
精华
0
注册时间
2013-7-11

特殊组

冰凉的地板
发表于 2022-4-30 22:56 | 只看该作者
111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-15 05:35 , Processed in 0.531860 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表