游戏精英
 
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<钟楼>第一作是在1995年SFC平台上一款优秀的AVG.由埃里克 S.霍顿(Eric S. Hooton)亲自执笔撰写并导演.故事讲述珍妮佛,劳拉,安,露特三位孤儿被神秘绅士西蒙.巴洛斯收养.她们由中间人玛丽.巴洛特即西蒙的妻子带到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她们的是死亡的恐惧.
在PS上的<<钟楼-首度恐惧>>就是SFC版本1997年在PS上的复刻版,[PS][SLPS-00917] Clock Tower The First Fear
时隔两年,在众多游戏开发厂商纷纷效仿SQUARE投奔索尼的PS开发阵营的浪潮中.HUMAN也顺应潮流在PS上推出了《钟楼》的正统续作---《钟楼惊魂2》游戏在画面处理上一改昔日2D的表现手法.利用PS强劲的3D机能使该作被彻底立体化.故事紧接着一代剧情.讲述珍妮佛在伦敦一所大学学习心理学时城市里出现了恐怖的剪刀魔杀人案.在警方无力破案之时求助于珍妮佛的老师巴顿教授.在教授研究剪刀魔心理同时察觉到珍妮佛会有被杀的危险.遂要求学生海伦和警长(名字忘了)分别去图书馆和原钟楼城堡管家的家里寻找能揭开剪刀魔身世的魔像.然后由孤儿院院长,新闻记者,警长,教授和助手,学生们一起向被诅咒的钟楼城堡进发.
《钟楼2》是该系列最为成功的一部。各种当时其他恐怖游戏没有的恐怖元素在该作中发挥得淋漓尽致,即使现在也没有哪款游戏能够超越本作的恐怖演出。(寂静岭2的fans表骂我啊。)虽然游戏在画面的处理上由于缺少对PS主机性能的掌握而显得粗糙,但即使如此也难抵挡玩家对该作的热情。正是《钟楼2》的成功,此时的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危机》一样跨入日本一线厂商的行列。
《钟楼》的下一部作品《钟楼惊魂:幽灵之首》是和《生化危机2》同时推出的。或许HUMAN真的想借助这个系列与CAPCOM在恐怖游戏上一决高下。但借助外传来抗衡正统续作的做法似乎是证明HUMAN打错了如62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333332636435意算盘,何况对手是《生化2》。而《生化2》几乎完美的神作的品质让那时任何一款动作游戏黯然失色。而或许只有这个系列的fans才会去玩这款与《生化2》相比确实显得平庸的作品。更让玩家没有想到的是这部作品竟然成了HUMAN的绝笔之作。
2002年,索尼的第二代主机PS2已经全面接手PS的天下,游戏的综合质量又一次得到了提升,此时HUMAN在干什么谁也不知道。不久,CAPCOM宣布取得HUMAN的著名恐怖游戏《钟楼》的制作权和商标权并开始制作系列的最新续作。几乎每个系列的fans都为之能在PS2上延续恐怖的噩梦而欢呼雀跃。
之所以把《钟楼3》冠以另类的头衔不仅仅是故事和制作厂商的变更。最主要的是CAPCOM竟然把本作完全动作化成为了“卡式”(卡普空式)AVG系列之一。游戏几乎找不到《钟楼》系列的任何元素,恐怖感消失得无影无踪。而且厂商大力地宣传强迫老玩家接受这种“三流”作品的做法实在让fans感到气愤与惋惜。即使有日本名导演深作 欣二亲手操刀和演员声优的倾情演出也难以抵挡来自玩家如潮水般的恶评。笔者看来这种典型的画虎不成反为犬类的做法是CAPCOM为了利用《钟楼3》来弥补当时《生化危机》系列已全线转向NGC所留出的空缺,制造另一个《生化》系列。而《钟楼3》的转型与往后《生化4》成功转型的例子简直是大相径庭。这种放弃老玩家去培养新fans的做法在这个系列上显然是行不通的。
虽然《钟楼3》借助PS2的 超强机能使得外表相当豪华:全程真人动作捕捉技术的应用令过场剧情更加接近电影效果,但深作 欣二的过分导演和三流的故事情节加上空洞的所谓恐怖演出实在令人无法在接受和放弃之间取舍。特别是深作先生的导片风格只适用于《大逃杀》之类的血腥场面。用相同的手法来描述21世纪的英国伦敦实在是驴唇不对马嘴。看着演员们投入的演出有时还真有些恶心----竟然连基本的东西方文化差异都不分!
游戏情节讲述英国少女爱丽丝在学校收到母亲来信被告戒15岁生日那天不能回家的消息感到惊奇。而她却顶风冒险回家遇到了神秘的黑衣绅士。在寻找母亲时被传送到伦敦的四个不同的时代。在遭遇铁锤男,硫酸男,斧头男,阴阳鬼兄妹的追杀后来到钟楼城堡发现了黑衣绅士的本来面目是自己的祖父。在祖父邪恶的计划面前爱丽丝最终知道自己出生不久便死亡的父亲死因和自己与母亲的身世。
本作除了保留了系列的回避点以外,基本就是《生化危机》的翻版。笔者这里也不想多说。
事过境迁,再不会在哪个平台上推出这样优秀的作品(除3代)。上半年CAPCOM推出的《狂城丽影》也只是照搬《钟楼3》那不成功的例子再次暴露开发商腐朽不化的制作水平。《钟楼》系列似乎已经完成了她的历史使命。
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