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楼主: www007a
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[平衡MOD] 【仅1.53版可用】★★★★皇家整合——黄巾崛起版★★★★【2024/3/7公告及进不去游戏最终方法】

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发表于 2022-4-12 21:47 | 只看该作者
RE: 【1.53学习版独享】★★★★皇家整合★★★★【2022最终版】 [[url=]修改[/url]]
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发表于 2022-4-12 22:00 | 只看该作者
谢谢楼主!楼主辛苦!
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发表于 2022-4-12 22:27 | 只看该作者
支持下  下载看看+
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发表于 2022-4-12 22:33 | 只看该作者
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发表于 2022-4-12 22:54 | 只看该作者
都没有下载的了
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发表于 2022-4-12 23:07 | 只看该作者
llllllllllllllllllllllllllllllllllll
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发表于 2022-4-12 23:16 | 只看该作者
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发表于 2022-4-13 00:41 | 只看该作者
先顶在看
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发表于 2022-4-13 00:43 | 只看该作者
求链接:243869583@qq.com
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发表于 2022-4-13 00:49 | 只看该作者
怎么都不愿意在论坛发布资源了?
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发表于 2022-4-13 01:33 | 只看该作者
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发表于 2022-4-13 09:46 | 只看该作者
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发表于 2022-4-13 10:10 | 只看该作者
为何我没找到链接呢
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发表于 2022-4-13 10:43 | 只看该作者
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发表于 2022-4-13 10:57 | 只看该作者
moruoxuan 发表于 2020-10-27 20:38
我是这么用的   确实增加了很多难度   如果你觉得好  有兴趣可以拿去修改测试整合了  182确实很有难度哦  ...

跪求pack链接 827856750@qq.com
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发表于 2022-4-13 10:59 | 只看该作者
楼主现在是只能去群里下了吗 没找到链接
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 楼主| 发表于 2022-4-13 11:00 | 只看该作者
一抹刺客白 发表于 2022-4-13 10:59
楼主现在是只能去群里下了吗 没找到链接

不是 15号左右上3DM 现在还在测试
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发表于 2022-4-13 13:40 | 只看该作者
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发表于 2022-4-13 13:59 | 只看该作者
感觉很不错啊
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发表于 2022-4-13 18:07 | 只看该作者
阿萨德告诉对方是否
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发表于 2022-4-13 22:27 | 只看该作者
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发表于 2022-4-14 01:05 | 只看该作者
五行属性加成bug修复了吗
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发表于 2022-4-14 05:02 | 只看该作者
0.玩家开局50回合BUFF,5.黑熊全派系细化,6.建筑生产装备,7全局平衡,8新十三州,11.传奇武将新增技能,14.皇家女战团1级和7级,16.全大众侍从立绘,23.全新BGM,24.AI系统大修182,190,194,全部相冲,都是红的。
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 楼主| 发表于 2022-4-14 09:48 | 只看该作者
秋风/mg醉 发表于 2022-4-14 05:02
0.玩家开局50回合BUFF,5.黑熊全派系细化,6.建筑生产装备,7全局平衡,8新十三州,11.传奇武将新增技能,1 ...

无视即可
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 楼主| 发表于 2022-4-14 09:49 | 只看该作者
37142423 发表于 2022-4-14 01:05
五行属性加成bug修复了吗

什么BUG
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发表于 2022-4-14 16:42 | 只看该作者

比如金、木属性,金属性100和200只加1的闪避,只有107、109、113(+37)和193(+77)少数几个固定值是正常的。木属性也是100和200加血量10%、43%,191—199加的96%-99%.
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 楼主| 发表于 2022-4-14 20:05 | 只看该作者
37142423 发表于 2022-4-14 16:42
比如金、木属性,金属性100和200只加1的闪避,只有107、109、113(+37)和193(+77)少数几个固定值是正 ...

你加别的MOD了吗
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 楼主| 发表于 2022-4-14 20:32 | 只看该作者
37142423 发表于 2022-4-14 16:42
比如金、木属性,金属性100和200只加1的闪避,只有107、109、113(+37)和193(+77)少数几个固定值是正 ...

我们群里的人没人提过有这问题根据你提的问题,因为时间久远我也有点忘了我看了一眼我当初的记录,我又看了一遍你提的闪避和木系生命对应的表。
1.压根表里就没有加士兵近战闪避的词条(最早的版加过,因为是叠加态3个金在一起数值太变态而取消)
2.木系只将领自己加血 加给士兵会出BUG
——所以你自己加了什么MOD你要知道。

以下是我的2020年记录
用RPFM自己查看 对应数据
10号文件
character_attribute_effects_tables表里

【土系】
原有——
满意度+【仅郡主,军师,储君】        3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_attribute
部队士气+【我方军队】                      3k_main_skill_morale

增加——
部曲维持费-【我军】                           3k_main_effect_force_retinue_upkeep
公共秩序+【已管理郡国】                   3k_main_effect_province_public_order_from_characters
支援范围+【指挥时】                          3k_main_ancillary_reinforcement_range_mod
腐败-【已管理郡国】                           3k_main_effect_province_corruption
产值(所有来源)%【已管理郡国】         3k_main_effect_economy_gdp_mod_all      
所有单位远程格挡%【我方军队】        3k_main_effect_unit_stats_missile_block_mod_earth_units
近战伤害+破甲伤害%【我方军队】      3k_main_effect_unit_stats_melee_damage_mod_fire_units
避免被俘率 %【我军】                        3k_main_effect_character_captives_escape_chance

【木系】
原有——
将领生命%【自己】                       3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal
人口增长+【已管理郡国】             3k_main_effect_province_population_attraction_from_characters_administrators

增加——
储备+【已管理郡国】                     3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_increase_from_characters
防御时士气+【我方部曲】              3k_main_effect_unit_stats_morale_own_forces_when_defending
部队补员%【指挥时】                     3k_main_effect_replenishment_faction
护甲%【我方部曲】                        3k_main_effect_unit_stats_armour_mod
粮食+【已管理郡国】                     3k_main_effect_province_food_mod_farming
渔业产生粮食%【已管理郡国】       3k_main_effect_province_food_mod_fishing
产值(农业)%【已管理郡国】       3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantry

【水系】
原有——
弹药%【我方军队】           3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition
军队补给【我方军队】       3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters

增加——
射速%【我方部曲】                             3k_main_effect_force_army_reload
远程伤害与破甲伤害%【我方军队】     3k_main_effect_unit_stats_ranged_damage_water_units
视野%【指挥时】                                 3k_main_skill_line_of_sight
人物经验%【我军】                             3k_main_effect_characters_experience_bonus
产值(商业)%【已管理郡国】            3k_main_effect_economy_gdp_mod_commerce
贸易影响% 【仅郡主,军师,储君】    3k_main_effect_economy_trade_power
丝绸香料产值% 【已管理郡国】           3k_main_faction_trait_ma_teng_2_protector_of_the_silk_road

【金系】
原有——
建筑成本%【已管理郡国】                       3k_main_effect_province_building_construction_cost_mod
近战闪避+【自己】                                  3k_main_skill_defence

增加——
建筑时间-【仅郡主,军师,储君】                        3k_main_effect_province_building_construction_time_mod
建筑维持费%【已管理郡国】                                 3k_main_effect_province_building_upkeep
增加攻城期间的城墙及建筑损伤【指挥时】            3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase
产值%(来自工业)【已管理郡国】                         3k_main_effect_economy_gdp_mod_industry
近战破甲%【我方军队】                                        3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee
近战攻速%【我方军队】                                        3k_main_skill_attack_rate
远程破甲杀伤%【我方部曲】                                 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile
命中率【我方部曲】新添                                        3k_main_effect_unit_stats_unit_hit_chance

所有兵种近战闪避+【我方部曲】取消                    3k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_units


【火系】
原有——
近战杀伤%【自己】                                       3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage
征募费用%【我军】                                       3k_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost_all

增加——
士气-【已管理郡国的敌军】                           3k_main_effect_unit_stats_morale_abs
冲锋加成%【我方部曲】                                3k_main_skill_fire_charge_bonus
军队补给-【已管理郡国的敌军】                    3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters
战役移动距离%【指挥时】                             3k_main_effect_force_all_campaign_movement_range
集结时间-【所在郡国中我军】                        3k_main_effect_province_mustering_speed
抵抗军队时部队消耗%【所在郡国中敌人】     3k_main_effect_province_security_attrition_hostile_force
重新部署成本%【仅郡主,军师,储君】        3k_main_effect_force_redeployment_cost
新募部队等级+【我方部曲】                          3k_main_effect_unit_rank_new_recruits
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发表于 2022-4-14 22:27 | 只看该作者
www007a 发表于 2022-4-14 20:32
我们群里的人没人提过有这问题根据你提的问题,因为时间久远我也有点忘了我看了一眼我当初的记录,我又看 ...

- -是我表达的有问题,我说的就是武将的属性加成:金的加闪避木的加生命。
截图里101的金属性只加了1闪避、201金属性只加51闪避比193加的77闪避低,木属性207(+56%)比197(+98%)低了好多,100的木只+10%生命 72的木反而加了25%生命。
总之就是有部分属性数值属性加成是有问题的低了很多。

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