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[讨论] 这游戏很不错,但还有进步的空间啊,比如说每关限制S/L次数,次数多了影响评价,类似PS1时代老生化危机

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发表于 2020-6-15 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏的研发者mimimi,都是酷爱《盟军敢死队》的程序员,好像是德国的小工作室

盟军敢死队1,从今天的眼光看,它依然超级经典,但也确实太容易了
我本人最喜欢1代原版《深入敌后》,通过很多次,玩来玩去,也就觉得只有几关难,15关暗杀将军,还有海岛登陆,还有最后一关瓦尔堂计划

到了盟1的资料片《使命召唤》,难度提升了很多,除了动物园那关,几乎每关都很难,尤其第五关,在铁路上那关,非常难
不过整体玩下来,非常过瘾。

《影子战术》 《赏金奇兵》是比《使命召唤》不响警报玩法要简单一些的

有人说《赏金3》这游戏只有16关少了点,但是这个1关能抵以前盟军1.5到2关了,几乎每个角落都很用心设计

还有中文配音,整体是很不错的,有点像《星际争霸2》的那群声优,不知道大家注意到没有,连晚上夜营,吃饭 锅碗瓢盘 的声音都录制了,连中文 的边吃饭 边说话的口音都录进去了,很用心很敬业了

通关后的统计系统也做的很不错,有路线回顾,以及各种奖杯

要说缺点,我个人觉得 就是这条,要像PS1老生化危机那样,要限制存档次数,否则影响评价,好评价才能打出通关彩页,彩蛋,这样


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