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[讨论] 这游戏问题很多,但也有优点,制作组明显经验不足

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发表于 2020-7-12 16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
缺点:
1、现在的玩家大多浮躁,多数人会觉得直接上来砍就完了,不要搞什么支线剧情什么的,要有剧情也要在主线里面,提示也要直接提示,不要搞什么日志,多数人都没耐心看(不止一个主播吐槽这个)
2、游戏难度和存档机制问题,游戏最开始教程里面2怪打你一个的地方,很容易死,这游戏要搞清楚收招什么的,不然硬直时间太长,很多动作都有硬直,不能接动作,要及时用轻功收招,但如果没掌握,很容易死成狗,死一次就得从桥上面重新走一次(桥又长还有人旁边念经),尼玛想死的心都有了(当时一度打开了退款页面,但最终还是坚持玩了下去),我估计很多人都在这里恶心到了,类似存档问题后面还有很多,虽说补丁改了一部分还是有很多
3、武功招数设计问题,前期没有什么招数基本只能硬砍,在怪多的时候难度很大,中期加入一招360度全方位全屏AOE的掌法,大大降低了游戏难度,基本上剑法就被弃之不用了,那你设计剑法干嘛,设计其他功法变招格挡什么的何用?
4、游戏音乐设计问题,游戏城市里面设计了很多叫卖的声音和很多不同的生效,但太多太繁了,听多了人都会烦
优点:
游戏在音画方面花了不少心思,各种不同口音的NPC随处可见,还有很多音乐什么都很出彩,游戏画面也不错,有人说有的地方太简陋了,我觉得古代资源贫乏,这个很正常啊
游戏在打斗设计上有自己的想法,初心应该是设计成更加硬核的真实的打斗,非无双类,人被打会有长时间硬直,需要及时按其他键来摆脱,多数游戏不会这么设计,但适应了会觉得蛮有意思
游戏的招数设计比较精良,效果和招式都较为出彩,看得出负责武术设计的很有功力

可以看出来制作组经验很缺乏,犯了很多低级错误,前期很难适应,很多浮躁的玩家都坚持不下去,但如果坚持度过了前期,其实也没有那么不堪
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