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[新闻] 《刺客信条英灵殿》关卡设计副总监 JJ 林俊杰专访 精心设计机制减少重复作业感

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发表于 2020-7-18 19:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2020-7-18 19:54 编辑

Ubisoft 蒙特娄工作室领军开发的畅销游戏《刺客信条(Assasin'sCreed)》系列最新作《刺客信条:英灵殿(Assassins CreedValhalla)》将在2020 11 17 日于全球Xbox OnePS4以及 Windows PCEpic GamesStore / Ubisoft Store)发售,也将在Xbox Series X PS5 主机发售时推出对应版本。


巴哈姆特GNN 除了在「UbisoftForward」在线直播发表会前抢先游玩到最新体验版之外,本次也独家访问到来自Ubisoft 新加坡工作室的《刺客信条:英灵殿》关卡设计副总监(AssociateLevel Design Director)林俊杰(JunjieLin),请他进一步分享关于本作的更多设计概念。

 《刺客信条:英灵殿》以九世纪的英格兰为背景,玩家将扮演身兼维京劫掠者及氏族领袖的「埃沃尔」(可以选择使用男性或女性),带领部族从严酷的挪威海岸来到九世纪英格兰茂密田园的新家,在争夺英格兰控制权的同时,也必须面对建立新家园所引发的冲突。


在这个美丽而神秘的开放世界中,玩家将面对残酷的敌人,突袭敌人的堡垒、建立部族的新拓居地、组成联盟、赢得荣耀,在英灵殿争得一席之地。透过改头换面的系统,包括双手各持武器的能力、驾驶长船发动突袭等,玩家可以重现维京战士的战斗风格,对抗超越既往种类繁多的各式敌人。


 JJLIN JUNJIE(林俊杰)是新加坡UBISOFT 关卡设计副总监,在2011 年加入新加坡UBISOFT,曾参与UBISOFT 知名游戏系列《刺客信条》里7 款作品的制作。加入UBISOFT 之后,他透过参与《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》等作品的制作积累经验。在《刺客信条:英灵殿》里,他卯足全力带领世界团尽情发挥想象力,创造出生动、令人难忘、引人入胜的英格兰黑暗时期体验。

  如今,JJ继续在 UBISOFT 最新的《刺客信条》作品中拓展游戏世界建构设计的疆界,同时与多间工作室携手创新,制作出高质量的AAA 级内容。他还会抽空在各种平台上分享自己对游戏的热情,以及指导游戏世界建构领域的新进设计师。

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