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[分享] 讨论:游戏女性角色审美迭代

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发表于 2020-8-7 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、90年代
受限于硬件条件画质低下,无法描绘细致样貌,90年代游戏内的女性角色更多地用朦胧的着色和画布渲染进行气氛烘托,而无数8090年生人的梦中情人、初恋也就此诞生。


二、00年代
游戏的制作技术已经有了很大跨度的发展,体现在女性角色的设定上,轮廓、曲线描写更加细致,与90年代相比,不同角色的服装造型更加独特大胆。但总体而言只是将工具人加工得更为精致,通常以男主的师姐师妹/同事/青梅竹马身份出场。
同时00年代也是网游和国外游戏盛行的十年,单机游戏并未能在其中脱颖而出,甚至可以说略微地停滞了前进的脚步。诸如《万王之王》、《传奇》等鼎鼎大名的初代网游均是在01年左右进入大众视线,在很长一段时间内用粗暴直接的、金光闪闪的画面占据了审美主流。在此之后《梦幻西游》,《问道》,《魔域》,《征途》层出不穷,国内游戏市场正式从单机迅速转移向网游。而以《古墓丽影》、《神秘海域》、《使命召唤》等等为首的国外游戏攻势猛烈,也对国内890世代玩家的审美有很大程度的影响。


三、10年代
国产单机游戏基本退出舞台,国产古风网游、竞技类网游、国外单机大作等等不同类型均在市场上占据稳固位置,市场成分、资本成分都逐渐多元化。
在百花齐放的大环境下,厂商们不再一味追求极致的身材和标准美,力求与众不同、独树一帜。
在此期间出现各种不同美术风格,引导玩家审美也更加多元化,大致方向分为亲近日系二次元、被日系动漫熏陶出的Q/白幼瘦/迎合男性普适价值观的极致曲线类审美,以及在《古墓丽影》等美式游戏影响下,趋近于欧美系的健康、强壮系曲线类审美。



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发表于 2020-8-10 12:22 | 只看该作者
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