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[讨论] 一点游戏的游玩体会和心得

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发表于 2020-8-11 15:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了一段时间,有一些体会和心得写一写,和大家交流下。
游戏0.7.7517.30992。


游戏模式和放逐之城非常相似,但是不同点或者说自己的特色也非常明显。


首先,就是引入的辐射污染威胁。


比较放逐之城里的天灾威胁,这里的辐射威胁的影响时间和涉及的内容更加庞大,就像永远治不完的流行感冒一般。


风和日丽的环境下辐射威胁是最小的,只要有足够的水,和足够的定居者,就能很快清除地表辐射污染。这种情况是游戏里最好的。


但是一旦遇到干旱、雨季情况就会反过来了。


干旱会带来沙尘暴、大雨也可能是酸雨,这两种天气环境将极大的增加定居点的辐射污染,而伴随污染程度的加强,是定居者对生活物资的高度消耗和辐射病症的爆发。


之所以是这样,是因为辐射污染了居民的食物和水源,而为了在辐射下活动、生产,人们还要更换更强劲的防护装备,这样又对装备需求造成了压力,而突然增加的需求会让一部分人没有可用装备进而得辐射病并情绪不满。得病、不满都会降低生产效率,然后更多的人得不到足够数量的装备再产生不满和病症,然后恶性循环,直到污染减轻或者人死的差不多了。


第二个,天气的互动作用被加大。


辐射污染的清除可以是居民铲除地表,也可以用净水冲刷。前者只要有人活着就能办到,后者只要下雨也能自己完成,玩家无需过多干预。


但,像之前所讲,干旱会带来沙尘暴,大雨也可能使酸雨。


干旱天气——你将面临没有湖泊的日子。也许你并不明白这代表了什么。简单说没有湖泊,就没有水喝,没有鱼吃、田不产出;树木枯萎,不长蘑菇、不长草药,没有动物。


最可怕的,干旱会带来沙尘暴!!


沙尘暴会将辐射污染吹满你的定居点,任何裸露的活物都会沾染上放射污染。你的田地、你的果园、你的猎物还有你。


你吃的辐射肉,喝的是辐射水,你暴露在辐射中,最后你得了辐射病。


治疗辐射的药物和清洁食物的净化包需要研发,在游戏早期只能靠定居者硬抗。


沙尘暴还会损坏建筑的耐久,如果你建筑工人不够多,会在下次沙尘暴来临前来不及修理,而建筑的损坏会累计,知道它倒塌为止。更重要的是沙尘暴从来都不是一次性的。


雨季和干旱的污染差不多,但是因为是水体污染的关系,田产和蓄水的污染强度会迅速增大,对净化包和木炭的需求量也会快速增加。


还有一点,千万不要在下雨的时候选择清除地面的辐射污染。酸雨就不说了,干净的雨水也不成!因为就算不增加污染强度,污染范围也会随着雨水扩散。结果就是,一个小污染点最后变成一大圈环状污染带楼主亲身经历


第三点,远征活动的设定。


远征,我觉得翻译成探险或探索更贴切。有点像冒险游戏,让人AB选择。


有坛友发帖说这是本作的败笔,我持相左的意见。


接合故事背景,这种荒原探索活动正好迎合了游戏风格。而这种“向左走?向右走?”的选择挺还是蛮有意思的,增加了一个不确定性。


通过汉化的过程,我发现探索活动的对话文本比重不小,可能正式版时这将是重点之一。


忘了介绍下流程了,给大家个印象。


首先探索队有个活动基地,可以扫描本地区(地图)的遗迹,比如废弃的建筑、农业大棚、倒塌的仓库、遗弃的军事基地等等。


然后派遣一个常驻的侦查员,去侦查遗迹取得情报。侦查员结束侦查任务会回到活动基地并带回情报。


根据送回的情报,玩家可以组织有相应技能的定居者组建探索队,出发去拆家。


而探索队到达目标后,玩家就要面临AB选择了。比如:正门打不开,但是有个锈蚀的梯子,要不要爬上屋顶看看?找到了沉沉的桶,里面可能有物资也可能是核废料,开不开?这类的选择。


而探索结束后还会根据探索队的负重选择带回什么物资丢弃什么等等。


楼主个人觉得这样的内容还是挺有意思的。


以上,算是楼主认为的游戏特色或者说是可玩性。



游戏的存档方式也挺趣的。是按模式、剧本存档的。同一个模式统占一个存档栏,按不同时间的一列排序。可以写附加信息加以注释和区别。



说说心得。


1.水。要存大量的水,一旦干旱到来水就不够用了。


2.食物源要多样。并不是均衡膳食的意思,单一的食物源会受限很大。种田要土地湿润,干旱了就没戏了,水污染也完蛋,打鱼也是。狩猎,动物会移动出你的狩猎范围;打死在污染区里的,肉也跟着被污染了,猎捕的多了人家还不经过你的定居点了。森林采集也是同理,采的多恢复的慢,还有污染威胁。干旱时也会降低森林采集和狩猎的产生。


3.食物要多存。理由同上,遇到灾年什么都减产,而遇到灾年的几率就像你等公交一样。这趟没赶上还有下趟呢


4.巴士是个好领导。巴士,就是开始时抛锚在荒野的那辆小黄车,正身其实是“居委会”。她可以对2方面下达命令。其一,是改变建筑工的职能,让其在<<建筑&维修、建筑、维修>>中选择,其二,改变定居者的防护服等级。这个非常重要!污染分低中高,防护服也对应此等级。高等级防护服制作成本很高,只能在有需要时装备,比如沙暴酸雨过后。巴士这里可以根据污染程度做出调整。



5.像小强一样活,像小强一样“生”。大灾变,人类像小强一样,活的坚挺不倒。但是万万没想到,TM下面也像XXX一样坚挺不倒。定居点的人口根本不受控制,只要小房子里有空位,定居者就不停的生。只要你造了房子,他们就能从“生”到死。物资老是跟不上人口。从游戏教程剧情看,就是玩家所在的庇护所完犊子了,他们开始流浪开拓定居点开始的。我就怀疑他们在地下吃饱没事干一直生孩子,结果搞坏了庇护所。。。


以上,如果大家有其他心得或者想提示给坛友的也可以写在下面。


祝各位玩的愉快
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