游戏精英
 
- 贡献度
- 481
- 金元
- 30114
- 积分
- 4945
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2008-8-28
|
虚幻3引擎是小生最爱的引擎 游戏强大的虚拟现实材质表现 针对低端PC开发的多边形处理 强大无比啊
在下AMD x2 4800+ CPU GF8400GS 256mb显卡 2G内存 Vsita旗舰版 游戏分辨率1024x768 2x AA 20-40fps
以下是优化方法 先进入游戏 把所有设置开到最低 设置好想要的分辨率 退出游戏打开C:用户用户名文档EA GamesMirror's EdgeTdGameConfigTdEngine.ini这是vsita的参数文本地址xp自己找下1年多没用xp了具体都忘记了....
然后Ctrl+F搜索TEXTUREGROUP_World后面(MinLODSize=xx,MaxLODSize=xx,LODBias=xx)内=后面的是纹理贴图分辨率MinLODSize为最小值 MaxLODSize为最大值 修改此两处最小值和最大值都保持一致 游戏最高纹理贴图分辨率为4096可以直接改成4096把所有的MinLODSize=xx,MaxLODSize=xx,LODBias=xx都改掉 LODBias=1就可以了
这是小生的参数值
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=3072,MaxLODSize=3072,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
需要的可以直接复制替换
再附上各参数中文说明
True是开启 False是关闭
StaticDecals 静态贴图 地图物体上的装饰纹理图
DynamicDecals 动态贴图 武器射击墙壁后的弹痕图一类
DynamicLights 动态光源
DynamicShadows 动态阴影
LightEnvironmentShadows 环境光源 CG里俗称的HDR环境贴图光源
CompositeDynamicLights 混合动态光源 可以改善环境光源和动态光混合后的效果不过是比较细微的
DirectionalLightmaps 法线贴图开关 UT3貌似不关是法线贴图还使用了置换贴图所以使得凹凸纹理更加真实
MotionBlur 动态模糊 游戏默认关闭开启也没什么作用这游戏使用了另一个动态模糊效果
DepthOfField 景深
AmbientOcclusion 貌似属于环境光封闭作用未知
Bloom bloom 效果开关
QualityBloom 增强bloom效果
Distortion 粒子效果 热浪一类的视觉扭曲特效
DropParticleDistortion 貌似弹痕关闭开关
SpeedTreeLeaves 植被开关 在这游戏貌似没什么用处
SpeedTreeFrond 同上
OnlyStreamInTextures 流式载入材质开关
LensFlares 光晕 点光源开关
FogVolumes 体积材质开关 烟雾一类
FloatingPointRenderTargets 浮点运算支持开关
Trilinear 三线性开关 可以使纹理贴图更清晰
OneFrameThreadLag 这个小生理解不能 理解为 关键侦之间的泻带?
UseVsync 垂直同步开关
UpscaleScreenPercentage 使用高级分辨率开关 设置小于100%的时候 True可以全部现实图像 如果False那就只能显示相对N%的内容 其他部分为黑边框。
Fullscreen 全屏显示开关 这里也没作用
AllowD3D10 开启Dx10特效支持开关
EnableHighPolyChars 开启高品质多边形模型开关
SkeletalMeshLODBias 贴图模糊 越大越模糊 越小越清晰 可以是负值
ParticleLODBias 粒子偏差
DetailMode 环境细节 模型细节程度
ShadowFilterQualityBias 阴影品质 数值越高质量越好
MaxAnisotropy 各向异性设置 关系贴图清晰程度
MaxMultisamples 多重采样设定
MinShadowResolution 阴影深度和范围最小值
MaxShadowResolution 同上最大值
ResX 分辨率设置
ResY 同上
ScreenPercentage=100.000000 图像比例
SceneCaptureStreamingMultiplier=0.900000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000 阴影平滑等级
TEXTUREGROUP_World 环境细节 物体表面纹理贴图分辨率设置
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap 同上为法线图分辨率
TEXTUREGROUP_WorldSpecular 同上为反射图分辨率
TEXTUREGROUP_Character 理解为细节?
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular
TEXTUREGROUP_Weapon 武器纹理贴图分辨率
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap 同上法线图分辨率
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular 同上反射图分辨率
TEXTUREGROUP_Vehicle 车辆?
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular
TEXTUREGROUP_Cinematic
TEXTUREGROUP_Effects
TEXTUREGROUP_Skybox 环境贴图 天空图
TEXTUREGROUP_UI
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap 光源着色贴图分辨率
TEXTUREGROUP_RenderTarget 渲染对象分辨率
PhysXEnhanced PhysX物理开关
TdMotionBlur 此游戏的动态模糊开关
TdSunHaze
TdTonemapping
TdBicubicFiltering
Td的这几个选项是这游戏的特效控制 有几个实在不知道怎么解释....
还有bDisablePhysXHardwareSupport为PhysX物理卡支持关闭选项和PhysX特效无关
DisableATITextureFilterOptimizationChecks这个是ATI显卡优化开关
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization这个是Nvidia显卡优化开关
修改ini优化后的画面
|
|