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[MOD] 皇族工作MOD version 1.2

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这个可以有~~~~~~~~~
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发表于 2021-2-3 11:26 | 只看该作者
我需要这个mod
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发表于 2021-2-3 20:26 | 只看该作者
第三个舒服的所得税的工时费
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发表于 2021-2-4 15:33 | 只看该作者
RE: 皇族工作MOD version 1.2 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2021-2-4 23:42 | 只看该作者
谢谢分钟~~~~~~~~~~~~~~
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这个好啊
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用这个一堆红字啊
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发表于 2021-2-7 10:09 | 只看该作者
XML error: <needFallPerDayAuthority>0.1</needFallPerDayAuthority> doesn't correspond to any field in type RoyalTitleDef. Context: <RoyalTitleDef ParentName="BaseEmpireTitlePsycaster"><tags><li>EmpireTitle</li></tags><awardThought>GainedTitle</awardThought><lostThought>LostTitle</lostThought><recruitmentDifficultyOffset>0.2</recruitmentDifficultyOffset><rewards><sychicAmplifier>1</PsychicAmplifier></rewards><defName>Knight</defName><label>knight</label><labelFemale>dame</labelFemale><description>The Imperial title of knight is held by subordinate nobles of significant stature, but without a leadership role. Knights serve higher lords in all their actions, but they are ranked high enough to command respect from everyone.\n\nIn the Empire, a knight will control a factory complex, commercial district, or small farming region. In combat, a knight typically leads a company of troops or a small fleet assault group. Knights are expected to engage personally in work and battle.</description><seniority>300</seniority><favorCost>8</favorCost><minExpectation>High</minExpectation><needFallPerDayAuthority>0.1</needFallPerDayAuthority><changeHeirQuestPoints>1600</changeHeirQuestPoints><recruitmentResistanceFactor>1.2</recruitmentResistanceFactor><commonality>1</commonality><decreeMtbDays>40</decreeMtbDays><decreeMentalBreakCommonality>2</decreeMentalBreakCommonality><decreeTags><li>All</li></decreeTags><disabledWorkTags><li /></disabledWorkTags><permits><li>TradeSettlement</li><li>TradeCaravan</li><li>CallMilitaryAidSmall</li></permits><requiredApparel><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier2</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>UpperHead</li><li>FullHead</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier2</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li></requiredApparel><throneRoomRequirements><li Class="RoomRequirement_ThingAnyOf"><things><li>Throne</li><li>GrandThrone</li></things></li><li Class="RoomRequirement_Area"><area>30</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>60</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFloored</labelKey><tags><li>Floor</li><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Brazier</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Column</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>Harp</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_AllThingsAreGlowing"><labelKey>RoomRequirementAllBraziersMustBeLit</labelKey><thingDef>Brazier</thingDef></li></throneRoomRequirements><bedroomRequirements><li Class="RoomRequirement_Area"><area>24</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>40</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFloored</labelKey><tags><li>Floor</li><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingAnyOf"><things><li>DoubleBed</li><li>RoyalBed</li></things></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>EndTable</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>Dresser</thingDef></li></bedroomRequirements><foodRequirement><minQuality>MealFine</minQuality><allowedTypes>rocessed, Liquor</allowedTypes><allowedDefs><li>Ambrosia</li><li>Milk</li><li>RawBerries</li></allowedDefs></foodRequirement></RoyalTitleDef>
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XML error: <needFallPerDayAuthority>0.3</needFallPerDayAuthority> doesn't correspond to any field in type RoyalTitleDef. Context: <RoyalTitleDef ParentName="BaseEmpireTitlePsycaster"><tags><li>EmpireTitle</li></tags><awardThought>GainedTitle</awardThought><lostThought>LostTitle</lostThought><recruitmentDifficultyOffset>0.2</recruitmentDifficultyOffset><rewards><sychicAmplifier>1</PsychicAmplifier></rewards><defName>Baron</defName><label>baron</label><labelFemale>baroness</labelFemale><description>The Imperial title of baron is the lowest of the middle nobility. While lower titles focus on personal service at war or commerce under a lord, barons hold title as semi-independent rulers. Each baron is subordinate to his liege lord, but his obligations are mostly in supplying wealth and troops, and not in personal service.\n\nIn the Empire, a baron will typically own a city sector, mining colony, or similar outfit. At wartime, a baron may captain a capital ship in name, or control a regiment of troops.</description><seniority>500</seniority><favorCost>14</favorCost><minExpectation>Noble</minExpectation><requiredMinimumApparelQuality>Normal</requiredMinimumApparelQuality><changeHeirQuestPoints>2800</changeHeirQuestPoints><recruitmentResistanceFactor>1.4</recruitmentResistanceFactor><commonality>1</commonality><suppressIdleAlert>true</suppressIdleAlert><decreeMtbDays>24</decreeMtbDays><decreeMentalBreakCommonality>8</decreeMentalBreakCommonality><decreeTags><li>All</li></decreeTags><needFallPerDayAuthority>0.3</needFallPerDayAuthority><disabledJoyKinds><li>Gaming_Dexterity</li></disabledJoyKinds><disabledWorkTags><li /></disabledWorkTags><permits><li>TradeSettlement</li><li>TradeCaravan</li><li>TradeOrbital</li><li>CallMilitaryAidSmall</li><li>CallMilitaryAidLarge</li><li>CallMilitaryAidGrand</li></permits><requiredApparel><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier2</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier5</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>UpperHead</li><li>FullHead</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier5</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li></requiredApparel><throneRoomRequirements><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>GrandThrone</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_Area"><area>60</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>120</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFineFloored</labelKey><tags><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Brazier</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Column</thingDef><count>4</count></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Drape</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>Harpsichord</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_AllThingsAreGlowing"><labelKey>RoomRequirementAllBraziersMustBeLit</labelKey><thingDef>Brazier</thingDef></li></throneRoomRequirements><bedroomRequirements><li Class="RoomRequirement_Area"><area>30</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>70</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFloored</labelKey><tags><li>Floor</li><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingAnyOf"><things><li>RoyalBed</li></things></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>EndTable</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>Dresser</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Drape</thingDef><count>1</count></li></bedroomRequirements><foodRequirement><minQuality>MealLavish</minQuality><allowedTypes>rocessed, Liquor</allowedTypes><allowedDefs><li>Ambrosia</li><li>Milk</li><li>RawBerries</li><li>InsectJelly</li></allowedDefs></foodRequirement></RoyalTitleDef>
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XML error: <needFallPerDayAuthority>0.4</needFallPerDayAuthority> doesn't correspond to any field in type RoyalTitleDef. Context: <RoyalTitleDef ParentName="BaseEmpireTitlePsycaster"><tags><li>EmpireTitle</li></tags><awardThought>GainedTitle</awardThought><lostThought>LostTitle</lostThought><recruitmentDifficultyOffset>0.2</recruitmentDifficultyOffset><rewards><sychicAmplifier>1</PsychicAmplifier></rewards><defName>Count</defName><label>count</label><labelFemale>countess</labelFemale><description>The Imperial title of count is the middle rank of middle nobility.\n\nIn the Empire, a count would hold title to a city or colony, and might have a small personal fleet possibly including capital ships.</description><seniority>600</seniority><favorCost>20</favorCost><minExpectation>Royal</minExpectation><requiredMinimumApparelQuality>Normal</requiredMinimumApparelQuality><changeHeirQuestPoints>3500</changeHeirQuestPoints><recruitmentResistanceFactor>1.5</recruitmentResistanceFactor><commonality>1</commonality><suppressIdleAlert>true</suppressIdleAlert><decreeMtbDays>16</decreeMtbDays><decreeMentalBreakCommonality>12</decreeMentalBreakCommonality><decreeTags><li>All</li></decreeTags><needFallPerDayAuthority>0.4</needFallPerDayAuthority><disabledJoyKinds><li>Gaming_Dexterity</li></disabledJoyKinds><disabledWorkTags><li /></disabledWorkTags><permits><li>TradeSettlement</li><li>TradeCaravan</li><li>TradeOrbital</li><li>CallMilitaryAidSmall</li><li>CallMilitaryAidLarge</li><li>CallMilitaryAidGrand</li></permits><requiredApparel><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier2</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier5</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>Torso</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier6</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li><li><bodyPartGroupsMatchAny><li>UpperHead</li><li>FullHead</li></bodyPartGroupsMatchAny><requiredTags><li>RoyalTier5</li></requiredTags><allowedTags><li>RoyalCombatGear</li><li>sychic</li></allowedTags></li></requiredApparel><throneRoomRequirements><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>GrandThrone</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_Area"><area>80</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>160</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFineFloored</labelKey><tags><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Brazier</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Column</thingDef><count>6</count></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Drape</thingDef><count>2</count></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>iano</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_AllThingsAreGlowing"><labelKey>RoomRequirementAllBraziersMustBeLit</labelKey><thingDef>Brazier</thingDef></li></throneRoomRequirements><bedroomRequirements><li Class="RoomRequirement_Area"><area>30</area></li><li Class="RoomRequirement_Impressiveness"><impressiveness>80</impressiveness></li><li Class="RoomRequirement_TerrainWithTags"><labelKey>RoomRequirementAllFineFloored</labelKey><tags><li>FineFloor</li></tags></li><li Class="RoomRequirement_ThingAnyOf"><things><li>RoyalBed</li></things></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>EndTable</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_Thing"><thingDef>Dresser</thingDef></li><li Class="RoomRequirement_ThingCount"><thingDef>Drape</thingDef><count>1</count></li></bedroomRequirements><foodRequirement><minQuality>MealLavish</minQuality><allowedTypes>rocessed, Liquor</allowedTypes><allowedDefs><li>Ambrosia</li><li>Milk</li><li>RawBerries</li><li>InsectJelly</li></allowedDefs></foodRequirement></RoyalTitleDef>
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Verse.PlayDataLoaderoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
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谢谢分享
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sssssssssssssssssssss
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看看!!
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